No es la crónica de un mundo... es la historia de muchos.

viernes, 26 de abril de 2013

LOS VIERNES DE MARCO: HORRORSOFT


Terror, Rol y Aventura

Horrorsoft y la Tía Elvira... gran mezcla...

            Allá, iniciando los 90, una compañía decidió juntar el género de aventura y rol tirando a lo macabro y terrorífico. Hablo de Horror Soft, que se salió de la norma Dragones y Mazmorras y los Monkey Island. Compró los derechos de un mito ochentero/noventero como es la genial Elvira y, sin nada que ver con sus películas (aunque el primer juego lleve su nombre), creó tres juegos de terror en los que se mezclaba sangre, aventuras, sangre, rol, sangre y mucha diversión. ¡Ah! ¡Y sangre!

            Estos títulos son “Elvira, Mistress of the Dark”, “Elvira II, The Jaws of Cerberus” y “Waxworks”. Si bien es cierto que Waxworks poco o nada tiene que ver con la tía Elvira, el mecanismo es igual. Pero de eso ya hablaré en los otros post.

            Ya que, lo que quiero anticipar hoy, es que las tres siguientes entradas serán sobre la trilogía “Horror Soft”. Seguro que a alguno habéis jugado. Y no digo pasároslo, porque la dificultad era enorme. Pero me gustaría ir desgranando uno a uno y compartir y que compartáis conmigo lo que era jugar a estas tres (para mi) auténticas obras maestras infravaloradas en esto que hacemos llamar “software de lucro”.

            Así que aquí os espero para empezar con el primero: “Elvira, Mistress of the Dark”.

            ¡¡Felices Pesadillas!!

jueves, 25 de abril de 2013

LA COSA DEL PANTANO 3


                Las colecciones del nuDC publicadas por ECC en tomo, continúan llegando a las librerías, con lo que alcanzamos en todas más o menos el número 12, y por lo tanto, el primer año de publicación, momento de echar un vistazo hacia atrás, y ya de paso, de revisar el origen de los personajes en este Nuevo Universo, por lo que los llamados “Números 0” han llegado las librerías, y por lo tanto, a nuestros tomos. Y este ha sido el caso del tercer número de La Cosa del Pantano, del que hoy hablamos.



                Con El Regreso de Anton Arcane, como hemos dicho antes, llegamos al final del primer año de publicación de esta colección en su nueva singladura, con guiones de Scott Snyder y dibujos de Yanick Paquette, que en este tomo cuenta con las intervenciones a los lápices de Francesco Francavila y Kano. Y al igual que en Batman, parece que Scott Snyder está más interesado en hacer que Alec Holland sea partícipe de una historia río que de segmentar su creación en diversos arcos, ya que continuamos durante los números incluidos en este tomo con el enfrentamiento entre La Cosa del Pantano y los diferentes avatares de la Putrefacción. En el número anterior, habíamos visto a Abigail Arcane caer en manos de la Putrefacción y de su avatar, Sethe, y este número nos trae el enfrentamiento entre la Cosa del Pantano y Abigail. Pero el clásico amor de Alec Holland no es el único Arcane con el que el avatar del Verde se las va a tener que ver en este número, y es que la Putrefacción ha decidido que es el momento del regreso del que ha sido su máximo exponente: Anton Arcane.



                Arcane había sido uno de los enemigos más clásicos de La Cosa del Pantano, creado por Len Wein y Bernie Wrightson para el Swamp Thing 1, destinado a convertirse en el mayor enemigo de Alec Holland. Arcane entonces se nos revelaba como un científico obsesionado con la inmortalidad, en busca de la cual había creado a los terribles “no-hombres” (que vuelven en este tomo junto a su creador), y cuya sobrina, Abigail, estaba llamada a convertirse en la compañera sentimental de La Cosa del Pantano, alcanzando su relación el cénit durante la etapa de Alan Moore en The Saga of Swamp Thing, la época reconocida como más brillante del personaje, del autor e incluso una de las mejores de la historia del cómic en general. Como muchos de los enemigos clásicos de los héroes, Arcane ha pasado por varias encarnaciones, y también como muchos, parece tener problemas con el hecho de quedarse muerto, de modo que Scott Snyder nos lo trae de vuelta, imbricándolo esta vez en el propio origen de La Cosa del Pantano como asesino de las encarnaciones del Rojo y el Verde a lo largo de la historia.



                Si en números anteriores Snyder se había centrado en analizar la relación entre Alec Holland y La Cosa del Pantano, además de presentar la idea de la Putrefacción como enemiga del Verde y el Rojo, y sus vínculos con los Arcane, en este número podríamos decir que “ha llegado la hora de las tortas”. La Cosa del Pantano, más “bruto” que nunca, que enfrenta a Abbie, a Sethe y al propio Anton Arcane, en un número que sirve de preludio directo al crossover que supondrá la culminación de esta historia, los números de La Cosa del Pantano y de Animal Man que ECC reunirá en un tomo, La Lucha Contra la Putrefacción, donde Scott Snyder y Jeff Lemire nos narrarán el enfrentamiento a tres bandas entre el Verde, el Rojo y la Putrefacción.
                Hasta ese momento y en espera de cómo resulte todo… la historia está mereciendo la pena.

miércoles, 24 de abril de 2013

HANS ZIMMER: BOMBERS OVER IBIZA

Hoy os dejo por aquí una de las piezas de ese genial puzzle musical que es la banda sonora que Hans Zimmer compuso para Dark Knight Rises. La película puede gusta o no gustar, pero lo que es indiscutible es que la banda sonora es la ostia. ¡Que lo disfrutéis!


martes, 23 de abril de 2013

X-FACTOR: LAS MÚLTIPLES MUERTES DE MADROX




Si hay una colección “X” que va por libre respecto al resto de la Franquicia (dentro de un orden, por supuesto), se trata sin duda de X-Factor. En los últimos tiempos ya se ha mencionado varias veces que la proliferación de “eventos” en Marvel, ha hecho que varias colecciones pierdan su sincronía en España, debido a que algunas se publican en grapa y otras en tomo sin periodicidad definida (dos o tres al año), y ese es el caso de X-Factor, que este mes, en el tomo llamado Las Múltiples Muertes de Madrox, llega a los números que estuvieron relacionados con Regénesis. Es decir, por fin vemos de qué lado se pone X-Factor en las disputas entre Cíclope y Lobezno, aunque lo cierto es que no es ninguna sorpresa el resultado, teniendo en cuenta que el grupo más dispar del universo mutante ya ha tenido algún encontronazo con Cíclope desde que este se puso en plan “El mundo contra nosotros”. X-Factor se negaron a retirarse a Utopía y han apoyado la idea de Madrox de favorecer las relaciones entre humanos y mutantes… Así que, sabemos ya todos hacia donde se van a decantar.




                Y además de los retrasos en la colección en su publicación en España, hay otra cosa que ha proliferado: la muerte de los antiguos miembros del grupo. Ya pudimos ver como Fortachón moría y era resucitado de forma casi instantánea por Layla Miller (eso sí, como criatura sin alma, lo que da bastante juego en este tomo), y el tomo anterior nos traía también la muerte del propio Madrox… lo que también da mucho juego en este tomo, ya que es el hilo principal de una de las historias que se nos cuenta y que da título al tomo. Así, en este número de la colección, podemos ver como Peter David, tan genial como siempre (acompañado por los eficaces lápices de Emmanuela Luppachino y Leonard Kirk), lleva a Madrox de una dimensión alternativa a otra, siempre mediante el mismo sistema: cuando muere en una dimensión, salta a ocupar el puesto del Madrox de la siguiente. Así, le vemos en un mundo bastante parecido al nuestro, en otro dominado por la magia, y en otro donde las palabras de la Bruja Escarlata fueron “No más humanos”. Y mientras vemos las aventuras de Madrox en una y otra dimensión, David construye un genial ejercicio de interrelación de los miembros del grupo, convirtiendo las escenas de conversaciones en las mejores del cómic, dinámicas y entretenidas como nadie más sabe hacerlas. Y además, en este número encontramos uno de los momentos que llevábamos tiempo esperando todos los fans del grupo de cuando Peter David pasó por él por primera vez: el regreso de Kaos y Polaris, después de acabar con su periplo espacial tras pasar por las manos de Mike Carey en X-Men: Legado.



                Sin embargo, pese a que este era “el momento que esperábamos”, ha quedado quizá un poco deslucido, ya que el grupo está perfectamente organizado sin ellos, y aunque es seguro que David conseguirá (ya ha conseguido) escenas geniales con ellos, a priori no parecen necesarios en una formación que ya cuenta con Madrox, Layla Miller, Syrin, M, Fortachón, Longshot, Loba Venenosa, Estrella Rota, Ríctor y hasta Pip el Troll. Mucho gente, y en mi caso, miedo de que para hacer el grupo controlable, decida deshacerse de algún personaje.
                En fin, lo cierto es que no hay mucho más que decir sobre el X-Factor de esta larga etapa que Peter David está realizando para Marvel: historias geniales de un escritor genial. 

lunes, 22 de abril de 2013

CASTING: MONTREAL NOCTURNO

Aunque no voy contando por aquí la crónica, no sólo de Roma viven los frikis, y además de la partida de Roma, llevo un tiempo jugando una crónica de Montreal Nocturno con otro grupo de fieles jugadores: Alex, José Luis, Sara y Marco. Y como la crónica está terminando y el otro día hicimos un casting sobre quienes serían los protas de la crónica de Roma si se llevara a la tele, ¡vamos a hacer el casting para Montreal Nocturno!

Alex maneja a Kokoro Yumi (la Yumi para los amigos), una Brujah de origen japonés, relacionada con la Yakuza y hábil asesina, que da unas ostias como panes. Para poner imagen a Yumi, hemos pensado en Lucy Liu...¡Que no! Marco le ha dado una vuelta a las actrices orientales, y hemos decidido quedarnos con la protagonista de Memorias de una Geisha, Zhang Ziyi. ¿Qué os parece?



Sara es la ductus del grupo, una Toreador llamada Susan, y conocida entre sus compañeros como Susy la Tacones. Fan compulsiva del Auspex, Marco propone a la actriz Marion Cotilliard (sin acento raro) para llevarla a la pequeña (o gran) pantalla. 



José Luis, que en Roma encarna al legionario Gangrel Gálico, optó en Montreal por un Gangrel Urbano, ejerce en la Cofradía de Sacerdote y de experto en armas de fuego. Tipo duro (casi tanto como Yumi), creemos que Jeremy Renner daría el pego.


Y por último, pero no por ello menos importante (al contrario), Marco, que también repite, en Montreal cambia al Lasombra Pértinax por un Malkavian Antitribu, Viktor Zweig, de padre alemán y madre haitiana, y que ha tenido algunos problemas con sus ojos... que no eran del todo suyos. Para encarnarle, un actor haitiano, y al que en Héroes llamaban precisamente "El Haitiano", Jimmy Jean-Louis.


Y juntos, han formado la Cofradía "Devastación Oscura", para combatir el Infernalismo en Montreal y enfrentarse a la Camarilla allí donde la encuentran...

¡Espero que os guste!!

viernes, 19 de abril de 2013

LOS VIERNES DE MARCO: MAMACHICHO VS CHIN CHIN


Mamachicho vs Chin Chin

Y llegó la caspa a Tele5...

            ¿Os acordáis de esas mujeres con poca ropa que parecía que siempre estaban de fiesta en cualquier programa de Tele5? ¿Os acordáis de las guarronas esas que venían, también a Tele5, directamente desde Italia para enseñarnos sus turgentes pechos? Pues os estáis acordando de dos mitos eróticos de principio de los noventa como son “Las Mamachicho” y “Las Chicas Chin Chin”.

La versión más moderna del mítico "¡Ay, que calor!"


            ¿Cuál es la gran diferencia entre las dos? Pues las mismas que entre Sabrina y Marta Sánchez. Ambas la mar de calentorras y guarrillas… pero una se atrevió a enseñar más que la otra. (En las actuaciones, que todos recordamos la portada de Interviú).
            Las Mamachicho salían en los típicos programas de Tele5. Si, esos en los que estaba omnipresente Emilio Aragón. Siempre cantando el “Mamachicho me toca… me toca cada vez más…”, mientras hacían su bailecito. Las Chicas Chin Chin solo tenían un programa y venía del extranjero. Era el “Ay, que calor!”. Luego se haría una versión aquí en España. Pero claro, la época de ver teta ya había pasado… Y es que era lo que se demandaba. ¡Teta y más teta! Y en eso las Chin Chin llevan varios cuerpos de ventaja. Hasta recuerdo como se llamaba la española que hacía striptease en el programa (si, había una de cada nacionalidad europea). Era “Maria de la O”… ¡y no era zorra, era lo siguiente! Los concursantes se despelotaban también, pero no enseñaban nada de nada.
            Las Chicas Chin Chin también tenían un baile. Y lo hacían cuando iban a enseñar las peras… o las manzanas, uvas, limones, etc… ya que cada una llevaba su “fruta” en el pezón (cada chica representaba a una fruta… una era gazpacho, otra mochilo…). Excepto una, que llevaba una estrella…


A la de verde parece que le da más palo... pero la de amarillo... ¡está disfrutando!

            Y es que, que te tocase la estrella era lo mejor. Es como la muchacha de amarillo de la foto, que bajo el bikini llevaba la estrella y dos melones. Es como una tragaperras. ¡Sería como tocarte la especial!
            El caso es… ¿qué saldría de una película “Mamachicho vs Chin Chin”? ¿Dirigida por Paul Verhoeven, con guión de Joe Eszterhas y protagonizada por Elisabeth Berkley y Gina Gershon…? ¡Ah! Vale… creo que ya existe… vaya… pues… Algo totalmente nuevo, ¡aunque Gina Gershon es innegociable! Esa mujer nació para hacer de guarrona en el cine… ¡Que cara de golfa, por Dios! Bueno… a lo que iba…
            Podríamos meter a las “Cacao Maravillao” en el lote… pero esas ya llegaron tarde y no tenían tanta gracia. Y la pregunta es… ¿Tú eras de “Mamachicho” o de “Chica Chin Chin”? O… ¿Te habría gustado ser “Mamachicho” o “Chica Chin Chin”?
            ¡¡Felices Pesadillas!!

jueves, 18 de abril de 2013

EL PISTOLERO: LA BATALLA DE TULL


Volvemos al camino, volvemos junto a Roland Deschain, el último pistolero, el último de la sangre de Arthur Eld, el último hombre de Gilead.
                Decimos gracias, Sai.



                Con la llegada de La Batalla de Tull a las librerías, damos el siguiente paso como compañeros de camino de Roland en su búsqueda de la Torre Oscura, una nueva serie limitada (aquí recogida en tomo tamaño libro de bolsillo) que viene a sumarse a las que ya hace tiempo nos vienen trayendo en viñetas las historias de los Pistoleros en el mundo que Stephen King creara hace ya muchos años con su saga La Torre Oscura. Y en un ejercicio de continuidad loable a día de hoy en el mundo del cómic, vemos que el equipo creativo sigue siendo prácticamente el mismo ka-tet  que inició la saga: Robin Furth como asesora de argumentos, Peter David en los guiones, y Richard Isanove como colorista y elemento igualador de los diferentes dibujantes que han pasado por la saga, desde que arrancara de manos del genial Jae Lee hasta este último tomo, dibujado por Michael Lark.



                Pero La Batalla de Tull tiene algo especial, algo que no tiene el resto de los tomos de esta historia, salvo quizá el primero, y es que finalmente, el viaje que hemos llevado a cabo junto a Roland, nos lleva directamente a lo escrito por Stephen King. Si la primera serie limitada (El Origen del Pistolero), nos contaba los acontecimientos de la juventud de Roland que este relataba en la cuarta novela de la saga de King (Mago y Cristal), ahora finalmente el camino de Furth y David nos ha llevado al inicio, a la primera novela de La Torre Oscura. La Batalla de Tull enlaza directamente con los acontecimientos que abren El Pistolero, el primer tomo escrito por King sobre la Torre Oscura. Evidentemente, Peter David es un gran guionista que ha sabido hacer suyas las historias de Roland y el mundo en el que este se mueve, de modo que la historia es fiel pero no calcada, con nuevos puntos de vista y nuevas formas de narrar la llegada de Roland al perdido pueblo de Tull, siguiendo a Martin Broadcloack, aquel que se hace llamar también Walter O´Dim, o simplemente, el Hombre de Negro, en oposición a Roland, el Último Pistolero, el Último Servidor del Blanco en un mundo que se ha movido.



                No puedo ser demasiado objetivo con este cómic, ya que la historia del Pistolero en todos sus formatos me fascina desde hace años (espero con ansia la serie que parece ser que se está preparando para televisión), pero sinceramente, si alguien no ha seguido la historia de Roland en los cómics, este es el momento perfecto para hacerlo. Para los seguidores de la obra de Stephen King, porque poder ver la novela llevada al cómic de la mano de un artista del talento de Michael Lark (muy lejos de la genialidad de Jae Lee, pero aún así eficaz y más que interesante), es motivo suficiente para acercarse a este tomo. Los que no lo hayan sido, porque podrán sentir lo que sentimos muchos cuando abrimos la novela y leímos aquellas primeras frases  en las que nos uníamos a la persecución de Roland. Y para los que llegaron a la saga a través de El Origen del Pistolero, porque es el siguiente paso de la trama, una trama que si habéis llegado hasta aquí, sin duda os tiene más que enganchados.

                 

miércoles, 17 de abril de 2013

BEAR McCREARY/ALESSANDRO JULIANI: GAETA´S LAMENT

El otro día, dándole una vuelta a la música que me llevo para jugar a rol, recordé este tema, y hoy os lo dejo aquí para que podáis disfrutarlo, con imágenes de Galáctica, la serie a cuya cuarta temporada pertenece el tema.

¡¡Espero que os guste!!

martes, 16 de abril de 2013

BATMAN Y EL TRIBUNAL DE LOS BÚHOS





Con el número 12 de Batman USA, publicado este mes en España, hemos llegado finalmente a la conclusión de los dos primeros arcos del dueto formado por Scott Snyder y Greg Capullo, El Tribunal de los Búhos y su continuación, La Noche de los Búhos, que se ha convertido en el primer (y temprano) crossover de la franquicia del Murciélago en esta singladura iniciada con el reboot de las colecciones del nuDC. Snyder y Capullo cogían el relevo de una de las etapas más llamativas de Batman, la desarrollada por el escocés Grant Morrison, y lo cierto es que lo hicieron empezando la carrera con el pie bueno.




                Personalmente, le tenía perdida la pista a Capullo desde que participara hace muchos años en X-Force, en los tiempos de Nicieza y después de que Liefeld dejara la serie para irse a reformar el mundo del cómic con Image, así que fue una sorpresa saber que se iba a ocupar de una de las series “top” de DC, ni más ni menos que Batman. Los años en el universo Spawn le han dado cierta oscuridad en el trazo de la que antes carecía, pero sin perder un dibujo casi preciosista, lo que le convierte en un dibujante extraordinario para una serie de luces y sombras como es Batman. Y bueno, Scott Snyder desplegó toda la artillería en cuanto empezó. Y no lo hizo recurriendo a los villanos clásicos de Batman, sino acudiendo a una nueva creación que a través de un ejercicio de retrocontinuidad ha conseguido imbricar en lo más profundo de la historia de Batman, una amenaza de lo más ominoso que lleva siglos escondida en lo más profundo de Gotham: el Tribunal de los Búhos. Durante la primera parte de esta historia, vemos que Batman descubre (o redescubre, ya que se trataba de un mito en la ciudad que contaba incluso con sus propias rimas) la existencia del Tribunal de los Búhos, a través de uno de sus asesinos, los llamados “Garras”, que trata de acabar con la vida de Bruce Wayne.
                Así, de la mano de Batman, descubrimos que el Tribunal de los Búhos está formado por ciudadanos de Gotham que manejan la ciudad desde las sombras, utilizando a los poderosos como títeres y enviado a su asesino personal, la Garra, para acabar con aquellos que puedan desafiarles. Además, estas Garras parecen difíciles de matar, y es que los Búhos parecen haber desarrollado un sistema para revivir a sus seguidores a través de la química y el frío (lo que sirve además para traer al nuDC a uno de los clásicos enemigos de Batman, Míster Frío). La presencia del Tribunal de los Búhos en la ciudad desestabiliza a Batman, que se obsesiona con descubrir los antiguos secretos de estos, lo que lleva a uno de los números más geniales de la serie (con Batman perdido durante días en un laberinto bajo Gotham) y al ataque de los Búhos, decididos finalmente a salir a la luz, lo que tiene lugar en La Noche de los Búhos.




                En esta segunda parte de la historia de los Búhos, el Tribunal lanza a todas las Garras que ha tenido a lo largo de la historia sobre la ciudad para acabar con las vidas de diversos personajes influyentes: el comisario Gordon, el Pingüino, el Doctor Arkham, y muchos otros, lo que obliga a Batman a reunir a todos sus aliados para hacerles frente. Así, en España, ECC decidió publicar dentro de la colección Batman los números de Batgirl, Nightwing, Capucha Roja y los Forajidos, Batman y Robin, o Detective Comics relacionados con este ataque masivo… y aquí es donde, la verdad, la trama pierde bastante de su gracia, cayendo una historia compleja y llena de paranoia en un simple enfrentamiento entre las Garras y la Batfamilia, con mayor o menor gracia dependiendo de guionistas y dibujantes, pero con poco más que aportar a nivel crossover, salvo por, quizá , los números de Nightwing, ya que en el Tribunal de los Búhos habíamos podido ver que el Circo Haly era un lugar de entrenamiento para las Garras, y Dick Grayson, estaba destinado a ser la Garra de esta generación. Al final, La Noche de los Búhos ha acabado bastante por debajo de donde empezó, trayendo de vuelta a un personaje de la familia de Bruce Wayne que llevaba años y continuidades desaparecido, y que pese a que quizá los autores añadieron para dar más intriga a la saga con una “revelación sorprendente”, lo cierto es que le quita parte de la gracia a la historia, acabando con el anonimato del Tribunal y lo siniestro de sus motivos para convertir la saga en una pataleta de envidia.
                En fin, Snyder y Capullo han demostrado en los primeros números de Batman que lo saben hacer bien… ¡esperemos que se acuerden de ello… y que les dejen hacerlo! De momento, parece que tenemos ya el siguiente crossover encima, La Muerte de la Familia… así que muy claro, no lo tengo…

lunes, 15 de abril de 2013

NOCHES DE ROMA: DOS CIUDADES (III)

Con la nueva noche, los personajes comenzaron a moverse mientras esperaban el momento de su reunión con Romo en el Circo Máximo, que tendría lugar la noche siguiente, con la mediación de Pértinax. Ashai continuaba interesado en encontrar datos sobre lo ocurrido en Cartago con el enfrentamiento entre los Ventrue y los Brujah de Cartago. Los libros que Simón el Judío le había dado sobre la guerra le habían dado la perspectiva Ventrue de esto, pero Ashai quería acceder a la opinión de los Brujah, de modo que acudió al Foro, donde sabía que se encontraría alguno de los agitadores de este clan. Ashai se encontró en el Foro con Licas el Ateniense, que se encontraba de camino a reunirse con la Cónsul Larissa, y con Pértinax, que estaba cazando. Mientras se encontraban en el Foro, oyeron rumores de que Marco Emilio Escauro había sido atacado la noche anterior por uno de sus secuaces, que no había sido otro que Lucio Póstumo Gálico. Preocupados por el futuro de su aliado Gangrel, que al parecer iba a ser ejecutado en la Roca Tarpeya, donde se le expondría al Sol, Pértinax, Quéreas, Licas y Ashai concertaron una cita en el Foro para encargarse de ese tema tras cumplir sus deberes de esa noche. Tras ello, Quéreas acudió en busca de Tíbulo, mientras Licas acudía al refugio de la Cónsul Malkavian, y Pértinax y Ashai acudían a escuchar al orador Critias, un Brujah chiquillo del Matusalén Menelao, que clamaba a favor de la República contra el poder totalitario de la Príncipe y los Ventrue. Critias no se mostró demasiado dispuesto a escuchar al Setita, aunque Pértinax conseguiría que el Brujah les contara su experiencia en Cartago, donde los Brujah habían establecido una utopía de convivencia entre humanos y vampiros. Critias aceptaba que la influencia de Moloch en Troile había perjudicado a la ciudad, pero los Brujah ya estaban planeando solucionar esto cuando los Ventrue atacaron y destruyeron Cartago.

El Emperador Tiberio, que gobierna Roma durante esta crónica.


Mientras, Gálico despertaba en las mazmorras de Escauro, bajo la supervisión de Albio. El primus Gangrel estaba decepcionado con el comportamiento de Gálico, que le había costado muchos meses de manipulaciones y trabajo para conseguir un punto desde el que alcanzar una alianza favorable a los Gangrel con los Lasombra de Cayo Mario. Albio informó a Gálico de que moriría al amanecer,en la Roca Tarpeya, ya que al haber atentado contra Escauro, este podía disponer de su existencia a su antojo. Gálico no estaba dispuesto a dejarse ejecutar, así que, a pesar de sus graves heridas, y a base de fuerza de voluntad y sangre, consiguió romper las cadenas que le sujetaban a la pared, y escapar de la celda en la que había sido confinado. Mientras los hombres de Escauro se ponían en movimiento para cazar al Gangrel, este consiguió encontrar una salida a las cloacas, huyendo de la mansión de Escauro dejándose llevar por los ríos de desperdicios que fluían bajo Roma. Ignorante de que su aliado Gangrel había escapado, Licas fue recibido por Larissa, una peculiar Malkavian, como un fantasma envuelto en telas de seda, ante quien reveló sus sospechas de las manipulaciones de Ashai el Egipcio entre los romanos, afectando a Tíbulo, y revelando también la muerte de Fabia Naevia en manos de este. Larissa se comprometió con Licas a examinar el tema, de modo que el Malkavian acudió al Foro para reunirse con Pértinax, junto a quien debía acudir a ver a Cayo Mario, el cónsul Lasombra. En presencia de Casandra Papo, Pértinax defendió ante el antiguo general romano el apoyo de los Lasombra a la candidatura de Licas al Senado Eterno. Sin embargo, Mario resultó ser un hueso duro de roer, y sólo tras un gran esfuerzo de Licas como orador, Mario aceptó continuar escuchándole en noches siguientes, debido a que Pértinax y Licas debían reunirse con sus compañeros en el Foro.

Simultáneamente, Tíbulo, siguiendo las instrucciones de Ashai, acudió al Templo de Apolo Sosiano para volver a reunirse con Astiánax. Cecilia Albina se mostró extrañada por la presencia continuada de Tíbulo en el centro de poder de los Toreador, pero este consiguió convencerla para que le guiara de nuevo ante Astianax. El Censor Toreador recibió a Tíbulo, que comenzó preguntándole por la procedencia de todas las figuras de aspecto cartaginés que había en su despacho, incluyendo una pequeña estatuilla del oscuro Baal-Moloch, y Astiánax comentó orgulloso que había servido en Cartago bajo el mando de la que entonces era la líder del clan en Roma, Livia Fulgencia. Quizá movido por la facilidad con la que Astiánax había contestado a su primera pregunta, Tíbulo le preguntó por el Puño del Faraón Negro... lo que hizo que Astiánax se enfureciera y atacara a Tíbulo, averiguando que este había hecho esas averiguaciones por voluntad de Ashai el Egipcio. Astiánax borró de la mente de Tíbulo toda referencia al Puño del Faraón Negro y le implantó un condicionante: debería matar al egipcio. De regreso a su casa, Tíbulo se encontró con Quéreas, que le esperaba para llevarle al foro, donde sin saber que Gálico había escapado por su cuenta, los personajes se reunieron para tratar de salvar a su compañero.

A sugerencia de Licas, decidieron organizar un tumulto que impidiera a Escauro llevar a cabo su voluntad impunemente. Pértinax, Ashai, Licas, Tíbulo y Quéreas consiguieron deslizar la información de lo ocurrido a Critias el Brujah, lo que llevó a este a lanzar una fuerte diatriba en el Foro contra Escauro y los Ventrue, argumentando que lo que Escauro hacía a Gálico, acusarle sin pruebas lo podía hacer cualquier otra noche con cualquier otro vampiro. Mientras Critias encendía la hoguera, los personajes se encargaban de alimentar las llamas, hasta el punto de apedrear a un Senador Ventrue que trató de detener el alzamiento. El propio Tíbulo se subió a la Tribuna de los Rostra, donde los tribunos de la Plebe se dirigían al pueblo, y desde allí azuzó a los romanos contra Escauro, narrando cómo Escauro había asesinado a su mujer y capturado a su hijo para doblegarle a su voluntad, de modo que luego Pértinax espoleó a las masas contra Escauro, al grito de "Esta no es mi Roma". Una muchedumbre enfurecida se dirigió hacia la residencia del llamado Príncipe del Senado, que les hizo frente en las mismas puertas de su casa. En ese momento, Ashai utilizó sus habilidades corruptoras para obligar a Escauro, sin que este lo supiera, a liberar a Gálico de sus acusaciones, pero el Cónsul comunicó que Gálico ya no estaba en sus manos, sino que había escapado. Licas, Critias y Pértinax pudieron ser testigos de ello, descubriendo Licas que el Gangrel había huido por las alcantarillas. Escauro, que declaró que aquello no acababa allí, expulsó a los testigos de su refugio, y mientras cada uno volvía a su casa, Quéreas se dirigió a las alcantarillas, para movilizar a los miembros de Sub-Roma en la búsqueda de Gálico, que finalmente fue encontrado por los seguidores de Zóster. Ashai trató de interrogar a Tibulo sobre su conversación con Astiánax, pero este le llevó a su villa, y cuando Ashai se distrajo, le atacó, hiriéndole de gravedad antes de que el Setita pudiera recuperar el control de la situación, paralizando al Toreador y empalándole, encerrándole en su refugio hasta averiguar qué había pasado.

El Foro Romano, donde los personajes organizaron el tumulto.


A la noche siguiente, Ashai, Pértinax, Quéreas, Gálico y Licas se reunieron en el Circo Máximo, donde les recibió Romo, el Salubri. Este conocía las profecías de Tryphosa, por lo que preguntó por Tïbulo (Ashai había escondido ante el resto lo ocurrido, salvo Pértinax, a quien no le quedó más remedio que contar la verdad). Finalmente, convencieron a Romo de que les ayudara a encauzar el destino hacia el que Tryphosa les había lanzado, y el Salubri accedió. Romo conocía la existencia del Puño de Nephren-Ka, que había sido robado a los Setitas por uno de los Toreador que acompañó a Alejandro Magno al Templo de Amón. El Toreador, Néstor, se había instalado luego en Roma, y al que una Setita había robado el Puño para entregárselo a Moloch en Cartago. Romo había sido uno de los peregrinos Salubri que había denunciado la maldad en Cartago, y sabía que Moloch había utilizado el poder del Puño junto al de un viejo texto, el Libro del Laberinto. Los Baali habían escrito este impío texto en Creta, y Cibeles lo había salvado antes del terremoto que destruyó el Laberinto cuando Thera estalló y arruinó el reino de los Baali. Con el poder del Libro y el Puño, Moloch se había hecho con el control de Troile y de Cartago, y había estado a punto de destruir a los ejércitos romanos. Sin embargo, los romanos habían conseguido separar el Libro y el Puño, Moloch y Troile se habían sumergido en un sueño eterno bajo la ciudad, y Roma había vencido a Cartago. Romo les confirmó que el Puño estaba en manos de su legítimo dueño, el Toreador Néstor (a quien identificaron como Astiánax el Censor), pero que el Libro se había perdido. Había sido entregado a un Gangrel, Brinnus, que lo había llevado a su refugio en Tolosa... pero la ciudad había caído en manos de Roma, y el cónsul Quinto Servilio Cepio había robado el viejo tesoro de los Galos, el llamado Oro de Tolosa... y probablemente con él, el Libro del Laberinto, cuyo paradero era desconocido...