No es la crónica de un mundo... es la historia de muchos.

viernes, 10 de diciembre de 2021

LA ESTACIÓN DE LA CALLE PERDIDO

 

La estación de la calle PerdidoLa estación de la calle Perdido by China Miéville
My rating: 4 of 5 stars

Bueno, pues por fin he terminado La estación de la calle Perdido, y viendo las fechas me da un poco de agobio, que me ha costado en el tiempo, aunque es verdad que hice pausa para leer la Historia triste de un hombre justo, así que supongo que al final no se me ha dado tan mal.

He ido dejando por aquí en su momento las cosas que he ido leyendo de Miéville: cogí Los últimos días de Nueva París con mucho interés y me decepcionó bastante; luego leí La ciudad y la ciudad por aquello de darle una segunda oportunidad al escritor y me gustó mucho; y ahora he terminado leyendo este primer volumen de la Trilogía Bas-Lag por el club de lectura de Red Key Podcast, y mira por donde... me ha gustado mucho también.

La Estación de la Calle Perdido nos presenta la ciudad de Nueva Crobuzón, una especie de gran urbe de fantasía contemporánea con toques steampunk y una serie de razas extremadamente curiosas y muy alejadas de los típicos elfos, enanos y medianos. Así, en Nueva Crobuzón, además de humanos, hay khepri (mujeres con la cabeza de escarabajo), cactos (humanoides con aspecto de cactus como su nombre indica), vodyanoi (criaturas acuáticas), dracos (una especie de gárgolas), garudas (hombres pájaro) y sospecho que más adelante saldrán más... En fin, dentro de este mundo vamos a encontrar numerosas historias que confluyen en la ciudad. Por un lado, veremos a Lin, una escultora khepri que recibe un encargo particular por parte de un extraño y peligroso mecenas, y por otro lado, tenemos a su pareja, un humano, Isaac dan der Grimnebulin, una especie de físico que recibe una petición de ayuda por parte de Yagharek, un garuda que ha perdido sus alas como castigo por un misterioso crimen y que ansía volver a volar. Con este motor de la historia, Miéville nos adentra en los mil rincones de Nueva Crobuzón, y le sirve de excusa para lanzar la que va a ser la verdadera trama de La estación de la calle Perdido: la amenaza que para Nueva Crobuzón supone la llegada de una nueva especie, una serie de polillas gigantes asesinas que se alimentan de sueños. Sí, así dicho suena extraño, pero dentro de la narrativa de Miéville tiene sentido. Pero ojo, incluso esta trama se entrelaza con otras muchas que hacen que Nueva Crobuzón se convierta en un personaje más de la historia: tenemos los conflictos políticos de la ciudad, las huelgas de los estibadores vodyanoi, el separatismo de los cactos, el surgimiento de la inteligencia artificial de los constructos, la misteriosa Tejedora, el desarrollo de las Matemáticas de Crisis, el enigmático Jack Mediamisa...

A pesar de formar parte de una trilogía, hasta donde he podido ver La estación de la calle Perdido es una lectura completamente independiente, Miéville es un escritor rico en lenguaje y en imágenes, y aunque es cierto que en algunos momentos quizá se alarga mucho en algunos pasajes, lo cierto es que es un gustazo leerle. Y si no se lleva las cinco estrellas, es porque me parece que la historia de las polillas opaca historias mucho más interesantes, como la del MecaDios de los constructos, que me parece un auténtico bombazo. Y el final... pues bueno... no voy a decir nada sobre la resolución del tema Yagharek... porque me ha escocido mucho.

Una gran lectura, la verdad.

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miércoles, 8 de diciembre de 2021

EL MULTIVERSO DE GRANT MORRISON

 

El MultiversoEl Multiverso by Grant Morrison
My rating: 5 of 5 stars

Normalmente hablar de los cómics de Grant Morrison es difícil, o al menos, a mí me es muy difícil porque me da la impresión de que siempre me quedo corto sobre la profundidad o el contenido de lo que el escocés suele transmitir en sus proyectos, que además en muchas ocasiones no se atienen a lo habitual ni siquiera en lo que a forma se refiere. Por ejemplo, en sus Siete Soldados de la Victoria, teníamos un número 1, siete series de cuatro números cada una que fueron saliendo mensualmente, y un número dos. Y algo parecido ocurre con esta Multiverso, y es que tenemos un número inicial, un número final, y en medio, media docena de números independientes que conforman una gran historia tan metaliteraria como todo aquello a lo que Morri nos tiene acostumbrados.

Cuando después de 52 surgió de nuevo el concepto del Multiverso en DC, una de las ideas que se pusieron sobre la mesa es que Morrison iba a crear una serie en la que iba a presentar las 52 tierras del nuevo universo, pero ese proyecto titánico nunca se llevó a cabo... aunque como vemos aquí, sí que desarrolló las bases para cada una de las Tierras. La trama comienza cuando Tierra-8 es atacada por unas extrañas criaturas, La Nobleza, y lo hacen al parecer siguiendo las predicciones de un cómic maldito que parece estar presente en varias tierras y que se va a convertir en el hilo conductor de la historia, Ultra Cómic. Con el Monitor Multiversal, Nix Uotan, caído en la oscuridad, Morrison plantea una trama que homenajea Crisis en Tierras Infinitas, con la entidad llamada Harbinger reuniendo en el Planetario a los héroes de muchas tierras para luchar contra este nuevo Antimonitor, como ya ocurriera en la obra de Marv Wolfman y George Pérez.

Y con esta trama, siguiendo la pista de Ultra Cómics y convirtiendo a los cómics en formas de comunicación entre los diversos universos (los cómics de un universo son la realidad de otro), vamos a ver cómo la mirada de Morrison se detiene en diferentes tierras. Así, por ejemplo, en La Sociedad de Superhéroes, vamos a asomarnos a Tierra-20, un mundo pulp que cada muchísimos años se cruza con los villanos de Tierra-40. En Los Justos, encontramos una sociedad donde los hijos de los superhéroes viven vidas de famosos, con grandes fiestas y famoseo. Pax Americana es uno de los más arriesgados, y para el cual Morrison contó con su habitual dibujante, Frank Quitely, y nos lleva a Tierra-4, el mundo de los héroes de la Charlton: Question, el Pacificador, Nightshade, Blue Beetle y el Capitán Átomo, es decir, los personajes que Alan Moore intentó utilizar para Watchmen y que terminó convirtiendo en Rorscharch, el Comediante, Espectro de Seda, Búho Nocturno y el Doctor Manhattan. En Mundo Trueno nos vamos a Tierra-5 y al mundo original de la Familia Marvel, donde el Doctor Sivana ha conseguido hacerse con la propia Roca de la Eternidad utilizando Suspendium recogido de los Sivana del Multiverso para crear su propio día, el Sivánado. La Guía del Multiverso es una historia dentro de una historia y con un catálogo de las 52 tierras insertado en ella, y nos muestra tanto el mundo de los Pequeños Héroes como la Tierra 51, en la que se encuentran las creaciones originales de Jack Kirby para DC: Kamandi y los Nuevos Dioses. En Los Maestros, vamos a Tierra 10, o Tierra-X, un mundo donde Overman es el mayor héroe de la Tierra, el último Kryptoniano que cayó en los dominios de los Nazis y donde la segunda guerra mundial acabó con la victoria del Reich, y la resistencia está planteada por el Tío Sam y sus Luchadores de la Libertad. Por último, Ultra Cómics, el propio cómic maldito, nos muestra como Ultra, el héroe de Tierra -9 (si patino en alguna de las tierras, perdonad), es una manifestación del un subconsciente colectivo... y la vía por la cual la Nobleza se está extendiendo por el Multiverso...

Como de costumbre, en El Multiverso, Morrison solo nos deja atisbar brevemente los destellos de las ideas que deben estallar como bombas en su cabeza, y al final, no deja de ser todo una reflexión sobre los cómics, un trabajo referencial en el que además de mostrar sus propias creaciones aprovecha para versionar otros muchos héroes, incorporar otras "continuidades" en el Multiverso, etc...

Y ojo, hay ideas extremadamente molonas, como Tierra 13, donde los héroes están liderados por Superdemon y todo es mágico, o un mundo de pistoleros, u otro de piratas... En fin. Una gozada de lectura que ojalá hubiera tenido alguna continuidad más.

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sábado, 27 de noviembre de 2021

BOOSTER GOLD: EL FIN DEL MUNDO

 

Booster Gold TP 04: El fin del mundoBooster Gold TP 04: El fin del mundo by Keith Giffen
My rating: 3 of 5 stars

Pues último número de Booster Gold del que vamos a hablar por aquí, ya que después se adentró en las procelosas aguas de Flashpoint... y bueno, ya he dejado por aquí comentado en más de una ocasión lo que opino de la DC posterior a Flashpoint. Tengo muchos tomos sueltos y algunas series que dejé a medias, creo que lo que más me adentré fue en Batman y JLA, pero bueno, lo dicho, último tomo de Booster Gold. De nuevo Giffen y DeMatteis se encontraban al frente de este barco, que sirvió de cierre (más o menos eficaz) a su corta etapa en Booster Gold. Y es que vamos a encontrarnos un par de historias llevadas bastante a matacaballo probablemente por las prisas del momento.

Por un lado, los autores llevan a Booster a las calles por las que solía patrullar Blue Beetle, y por primera vez, parece que consiguen que Booster dé un paso adelante en su aceptación de la muerte de Ted Kord; y posteriormente, inician una breve historia que tendrá como antagonista a un personaje de reciente cuño, el doctor... algo, no me siento capaz de recordarlo, y que es un nazi que fue trasladado en el tiempo en el enfrentamiento entre Booster Gold y los nazis que habíamos visto en el número anterior. Este capitán... lo que sea, va a atacar la fortaleza de Booster y Rip, y consigue infectar al primero con una especie de toxina que acelerará lo que parece ser una inevitable enfermedad provocada por los viajes en el tiempo, llamada lepra temporal. El planteamiento es original, y podría haber sido interesante... de haber llevado a algún sitio, por lo que sea la trama se acababa, y nos encontramos una brevísima aparición de la Legión de Superhéroes poniendo fin a esta enfermedad... y se acaba la historia.

En fin, una historia muy acelerada en la que todo pasa demasiado deprisa y sin perspectiva ni mucho sentido en algunas ocasiones, y ya os digo, el final me parece un completo cerrojazo. En fin, una más de las buenas historias que se perdieron por culpa de Flashpoint.

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domingo, 21 de noviembre de 2021

LA HISTORIA TRISTE DE UN HOMBRE JUSTO

 

La historia triste de un hombre justo: Una novela fantástica de venganza, misterio, traiciones y magia.La historia triste de un hombre justo: Una novela fantástica de venganza, misterio, traiciones y magia. by Ángel González Olmedo
My rating: 5 of 5 stars

Puede ser que con La Historia Triste de un Hombre Justo os esté hablando del libro más impresionante que he leído en 2021, y la verdad, es algo que me gusta decir, ya que se trata de la primera novela de un autor español, y es a su vez la primera novela publicada por una nueva editorial de fantasía, cifi y terror española, y ese tipo de cosas, dan esperanzas sobre que quizá en algún momento dejemos de considerar estos géneros como secundarios (o incluso terciarios) y entendamos que no son literatura de segunda. Pero bueno, esto es un pasito más. En fin. Sigo.

Red Key Books tiene un interesantísimo podcast semanal sobre literatura, de lo poco que yo escucho, la verdad, y aparte de dedicar programas a los maestros contemporáneos como Abercrombie o Peterson, o a clásicos como Tolkien, también han hablado en varias ocasiones con Ángel González Olmedo sobre esta novela, y hace un par de meses liberaron el primer capítulo de la novela... y lo hicieron también en audiolibro, narrado por el propio autor. Y la verdad, es que ahí ya quedé enganchado a esta historia, así que en cuanto ha salido, no he tenido más remedio que leerla. Y ha merecido la pena.

En esta novela, Ángel nos lleva a Ísbar, un mundo de fantasía que está evidentemente inspirado en el siglo de oro español. Esta Ísbar es una gran ciudad-estado del tamaño de un país, regida por un emperador, Socris Corne, y un buen número de nobles que estructuran una enrevesada estructura de fidelidades y dominios, y por lo tanto, de enemigos por todas partes. Y establecido incluso sobre este poder laico, va a estar el poder de la iglesia, también un reflejo de la Iglesia Católica, aunque en este caso se adora al Dios Reverberado. Además, el planeta en el que se encuentra Ísbar, tiene en su cielo dos lunas y cuatro anillos que, en el punto geográfico en el que se encuentra la ciudad, forman cuatro líneas en el cielo, el llamado Tetragrama. Y estas cuatro líneas y las dos lunas van a ser un elemento importante en una de las creaciones de Ángel González Olmedo, la magia de Ísbar, practicada por bardos, y que va a estar siempre relacionada con la música, conociéndose los hechizos como "escalas", y que van a poder ser sagradas (si el sonido se encuentra dentro del tetragrama) o profanas (si se usa un pentagrama), o incluso malvadas y prohibidas.

En este mundo que han llamado steamgold (además del aire del Siglo de Oro, Ángel va a incluir referencias más steampunk, como trenes, murallas oxidadas y llenas de engranajes, etc...), vamos a tener un guía excepcional: el bardo Dragos Corneli, que regresa a Ísbar después de once años de exilio, llamado por la propia corona, que le ofrece el perdón por una serie de acontecimientos ocurridos tiempo atrás y que le hicieron perder su hacienda y su condición de noble. A grandes rasgos, y para no destripar demasiado, ha habido un doble asesinato en la corte, y se espera que Dragos, experto en escalas latentes (hechizos que pueden perdurar en el tiempo), lo resuelva. Pero el asesinato es mucho más complicado de lo que Dragos había podido pensar en principio, y además, el bardo tiene conflictos aún sin resolver en Ísbar, lo que va a ir provocando que Dragos y sus aliados tengan que empezar a vigilar cada uno de los pasos que dan, y quizá ni toda la protección que el Imperio puede darles sea suficiente para hacer frente a la corrupción que se extiende por el propio corazón de Isbar.

Y con todo esto, hay dos puntos que tengo que resaltar sin más remedio. El primero es el uso del lenguaje que utiliza Ángel González Olmedo, un lenguaje "de germanía", propio de los siglos XVI y XVII en España y que recuerda poderosamente a los maestros literarios de la época, desde Lope de Vega a Calderón de la Barca; un estilo de escritura que me ha recordado al de muchos personajes de las historias de Andrzej Sapkowski (habría que ver cuánto de esto debemos a su magnífica traducción aquí en España), o en otro nivel, a La Orfíada de Víctor Conde, que se concibió con una inspiración literaria evidente de los viejos textos clásicos de Homero. El uso de un lenguaje tan concreto y diferente de lo habitual ha debido suponer todo un trabajo adicional para Ángel, y consigue darle a la novela una perspectiva muy diferente. Y por otro lado, Ángel utiliza buenas dosis de ironía en su descripción de Ísbar, y muchos de los eventos que describe, están mucho más cerca de nosotros de lo que podría parecer, así que hay que reconocer que La Historia Triste de un Hombre Justo tiene también su buena dosis de sátira política y social.

Un gran trabajo y un libro muy recomendable.

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BOOSTER GOLD: PASADO IMPERFECTO

 

Booster Gold, Vol. 6: Past ImperfectBooster Gold, Vol. 6: Past Imperfect by Keith Giffen
My rating: 4 of 5 stars

¡Y aquí vuelven! ¡Los más grandes! ¡Los auténticos! ¡Los creadores de la Liga de la Justicia Internacional, no aceptes imitaciones!

Sí, con Pasado Imperfecto, Giffen y DeMatteis volvieron a hacerse cargo en tándem de la colección de Booster Gold en los últimos números anteriores a Flashpoint, y hasta aquí van a traer el particular sentido del humor que ya mostraron en JLI. Sí, lo siento, son un fanboy de aquella etapa y no puedo decir nada malo de ella, y me encanta cada vez que se hace una mínima referencia y que esos personajes se reúnen. Y eso es lo que vamos a tener en este tomo, cuyos acontecimientos transcurren junto a los de El Día Más Brillante, y por lo tanto, a los de la propia colección que la JLI (con un tono mucho menos humorístico) tuvo mientras se enfrentaban al revivido Maxwell Lord. Booster era uno de los protagonistas de la colección, pero aún así, en este cómic vamos a ver otros aspectos de lo que hacía Booster mientras se reunía con Fuego, Hielo y el resto de la antigua pandilla.

Giffen y DeMatteis, con cierto toque autorreferencial, van a comenzar su etapa mandando a Booster a diez siglos al futuro, a Daxam, en el mismo momento en el que todos los habitantes del planeta cayeron bajo el control de Darkseid en una de las más clásicas historias de la Legión de Superhéroes, la saga de la Gran Oscuridad, y que fue una de las primeras participaciones de Keith Giffen en un cómic, en ese caso como dibujante. Además de vivir una situación dramática, Booster va a rescatar a una niña, Rami, a la que llevará al Punto de Fuga, con lo que los autores ponen a Booster en una situación nueva, la de ser una figura paterna, y nos dará la oportunidad de ver algunas escenas memorables protagonizadas por Rami y Rip Hunter.

Pero eso es solo el principio. Llevado por la nostalgia provocada por su búsqueda de Max Lord, Booster va a terminar viajando al pasado, al momento en el que aún formaba parte de la Liga de la Justicia Internacional y Ted Kord, Blue Beetle, aún seguía vivo. Sí, al mejor momento de la JLI, y Giffen y DeMatteis nos van a permitir revivir lo mejor de aquella época con una aventura inédita en la que además de Booster participarán el propio Blue Beetle, Míster Milagro y Big Barda, y en la que tendrán que hacer frente a la amenaza casi omnipotente de Jerónimus el Fracasado, que ha conseguido el Libro del Destino resumido, lo que le da poderes casi divinos... Y nos permite a nosotros recordar viejas historias de la JLI, ya que el tratamiento que se da a Jerónimus y su siervo, a mi me ha recordado muchísimo al que se dio en su día a Lord Manga Khan y su sirviente L-Rog... En fin, Giffen y DeMatteis en su más pura esencia... Y eso es muy divertido.

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BOOSTER GOLD: LA MEMORIA DEL MAÑANA

 

Booster Gold, Vol. 5: The Tomorrow MemoryBooster Gold, Vol. 5: The Tomorrow Memory by Dan Jurgens
My rating: 4 of 5 stars

Una de las cosas más curiosas que permite una colección tan llena de viajes en el tiempo como es Booster Gold es que el autor puede revisitar grandes momentos de la historia del universo en el que está trabajando, en este caso el Universo DC, y aún más, en este último tomo de la colección con Dan Jurgens como guionista, este se va a revisitar a sí mismo. Y es que La Memoria del Mañana va a estar ambientado en uno de los momentos más dramáticos del Universo DC, escrito por el propio Jurgens: la destrucción de Coast City.

Recordemos: hace muchos años, Dan Jurgens estaba al frente de la franquicia de Superman, y llevó a cabo una acción que le hizo aparecer incluso en las noticias: Superman moría enfrentándose al villano Juicio Final. Y tras la muerte de Superman, Jurgens sería el principal artífice de El Reinado de los Superhombres, con cuatro posibles "supermanes": Acero, Superboy, el Erradicador y el Superman Cyborg, que terminaba siendo un asesino psicópata nacido de la adaptación por parte de Jurgens del origen de los Cuatro Fantásticos, y que aliado con Mongul, va a protagonizar la destrucción de Coast City y la muerte de todos sus habitantes. Esta acción tendría implicaciones en la historia de DC, pues sería el evento que terminaría enloqueciendo a Hal Jordan y le terminaría convirtiendo en Parallax... Pero eso es otra historia.

El caso es que ahora Booster Gold debe viajar al momento previo a la destrucción de Coast City... para asegurarse de que la ciudad es destruida, pues una agencia de viajeros en el tiempo pretende evitarlo, pero para la cohesión y estabilidad del propio tiempo, la destrucción de Coast City debe tener lugar, lo que situará a Booster en una muy incómoda situación, ya que por un lado ansía salvar Coast City, pero ha aprendido lo importante que es que la línea temporal no sufra reveses...

Y con esta trama de "autohomenaje", Jurgens se despidió de Booster Gold, al que le quedaban pocos números antes de que la ola de Flashpoint lo cambiase todo... Y lo iba a hacer en manos de los escritores que, con permiso de Jurgens, que al final había sido el creador del personaje, más importancia tuvieron en la historia de Booster Gold... sí, Keith Giffen y JM DeMatteis, los creadores de la Liga de la Justicia Internacional. En fin, Jurgens crea una historia entretenida, llena de referencias y fácil de leer, y personalmente, me gusta mucho.



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sábado, 13 de noviembre de 2021

EL CORINTIO: MUERTE EN VENECIA

 

The Corinthian: Death in VeniceThe Corinthian: Death in Venice by Darko Macan
My rating: 3 of 5 stars

Un cómic protagonizado por la Pesadilla Favorita de Todos... O al menos, la mía, desde luego. El Corintio es uno de esos personajes secundarios que aparecieron en The Sandman y que pese a su breve presencia en la historia (solo aparece en un número del primer arco, el maravilloso Coleccionistas y en el penúltimo acto, Las Benévolas), es uno de esos que quedan marcados y que forman parte del imaginario del Dador de Formas. En los últimos años ha sido recuperado en La Casa de los Susurros, donde ha participado en la historia de Erzuli, y ha sido uno de los protagonistas de La Casa de los Vigilantes.

Y ahora, tenemos una pequeña historia (son solo 72 páginas, en un tomo muy bonito y cuidado, pero 72 páginas) centrada en el Corintio, en esos años posteriores a la desaparición de Morfeo del Sueño al ser aprisionado en el primer arco, Preludios y Nocturnos, de modo que vamos a conocer cómo el Corintio tomó forma humana y se quedó en el mundo de los vivos. A través de esta historia, vamos a ver cómo el Corintio pasa de ser una pesadilla a un asesino, y lo hace en una trama ambientada en la oscura Venecia de los años veinte, en esa Italia que ya se adentraba en el fascismo, lugar de encuentro de ricos y poderosos de todo el mundo y en la que aún se viven las consecuencias de lo ocurrido en los campos de batalla de Europa en la primera guerra mundial.

Y bueno, pues a ver, la historia se me queda un poco corta de extensión, las cosas como son. Tres numeritos no dan para mucho, el guion está bien y el dibujo, aunque no va a ser de mis favoritos nunca, creo que es muy apropiado para la historia que cuenta. Creo que hay cosas que se quedan en el aire, no voy a comentarlas mucho porque con 72 páginas casi cualquier cosa es spoiler. Creo que El Corintio da mucho más de sí, podría ser un antihéroe chulísimo incluso para una serie limitada mucho más larga (no voy a decir colección regular... pero igual también, bajo el paraguas de Sandman Presenta...).

Pero bien, lo importante es que los personajes de Sandman no desaparezcan y podamos seguir disfrutando del mundo de Sueño.

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martes, 9 de noviembre de 2021

LOS INVISIBLES 4: CIENCIA OSCURA

 

Los Invisibles: Besos para Mister Quimper (Los Invisibles #6)Los Invisibles: Besos para Mister Quimper by Grant Morrison
My rating: 4 of 5 stars

Aquí las cosas se ponen confusas, no por el contenido (eso es confuso desde el principio), sino por el continente, y es que no es exactamente este tomo el que estoy leyendo, pero entiendo que es el que se corresponde, ya que lo que estoy haciendo es la Biblioteca Grant Morrison de ECC, y el tomo es el cuarto, pero el contenido cuadra...

En fin, independientemente del continente, vamos al contenido. Y bueno, normalmente la historia de Los Invisibles siempre es peculiar, pero en este tomo han entrado en liza los viajes en el tiempo, y aquí ya ha llegado un momento en el que creo que el cerebro se me estaba saliendo por las orejas. Ojo, de forma guay, todo sea dicho, insisto en que salvo en muy contadas excepciones (como El Asco), el desafío que supone Morrison me atrae mucho y es una de las cosas a favor del escritor que voy a puntuar siempre. En el tomo anterior habíamos conocido al telépata Mister Quimper, una especie de criatura rechoncha y con máscara, al servicio de las siniestras conspiraciones del gobierno de EE.UU derivadas de lo acontecido en Roswell y que se había hecho con una parte de la mente de Ragged Robin, que estaba invadiendo casi de forma vírica. Y esto coincide con la máquina/armadura de viajes en el tiempo de la que disponían (y que al tiempo es una especie de desarrollo de una vieja obra de papiroflexia realizada por un lama). Y bueno, no es que pueda contar muchas más cosas, ya que más allá de esto, todo es spoiler. Sí que se aprovecha cierto impasse narrativo para desarrollar las relaciones entre los personajes, especialmente entre Boy y Jack, y entre Robin y King Mob; Lord Fanny, como de costumbre, va a su bola...

En fin, tengo muchas ganas de que salga ya el quinto tomo y ver cómo acaba esta historia.

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domingo, 7 de noviembre de 2021

BOOSTER GOLD: EL DÍA DE LA MUERTE

 

Booster Gold, Vol. 4: Day of DeathBooster Gold, Vol. 4: Day of Death by Dan Jurgens
My rating: 4 of 5 stars

Una de las cosas más curiosas que ocurrieron entre Crisis Infinita y Flashpoint es que hubo una serie de personajes secundarios que dieron un importante golpe en la mesa y dijeron "aquí estamos", con buenas historias, grandes autores, y todo lo necesario para convertirse en grandes series. Hemos visto ya Batwoman, por ejemplo, pero creo que el personaje más representativo fue precisamente Booster Gold. Booster había sido un personaje básicamente coral desde su creación, miembro de ese gran elenco de personajes que fue la JLI, y vinculado a Blue Beetle, Fuego, Hielo y Rocket Red. Pero a raíz de la muerte de Blue Beetle y de ser uno de los protagonistas de la serie 52, Booster se había convertido en un héroe distinto, y junto a Rip Hunter y Skeets, iba a formar parte de un equipo dedicado a proteger el propio tiempo. Solo que no podía hacer pública su grandeza, ya que atraería sobre él numerosas amenazas, así que en público tenía que seguir pareciendo un frívolo inútil... Ese fue el origen de la serie guionizada por Geoff Johns y que terminaría cayendo en manos de Dan Jurgens, gran conocedor del personaje. Y uno de los guionistas con más historial de DC, las cosas como son. Jurgens te puede gustar más o menos, pero hay que reconocerle el oficio.

Y así, en este tomo, Jurgens va a recuperar uno de los momentos más impactantes de la etapa de Johns y lo va a trenzar con una de las situaciones más modernas del universo DC y con una de las aventuras más clásicas... Y es que en este momento, Batman estaba muerto. Es decir, Bruce Wayne había muerto aparentemente al enfrentarse a Darkseid durante Crisis Final, y había un nuevo Batman, Dick Grayson. Y Batman tenía en su poder unas fotos del momento en el que Booster había intentado salvar a Bárbara Gordon del ataque del Joker que la dejó postrada en una silla de ruedas, de modo que Booster va a intentar recuperar esas fotos para evitar que cualquiera con acceso a la Batcueva, o algún enemigo de Batman, pudiera averiguar su relación con la coherencia del tiempo. Pero las manipulaciones del misterioso Black Beetle van a llevar a la muerte de todos los Titanes en el pasado, incluyendo a Dick Grayson, en una de las primeras misiones del equipo, cuando tuvieron que hacer frente al Destructor y a Deathstroke. Y con los Titanes muertos, el mundo de pronto se encontraba con un importante desequilibrio que les llevaba a un mundo dominado por Trigon...

Booster, Rip, Skeets y Raven van a tener que hacer frente a las manipulaciones de Black Beetle, en un mundo en el que la JLA ya ha sido aniquilada, tratando de devolver la línea temporal a su ser antes de que se convierta en tiempo sólido, y con solo la ayuda de Zatanna, un Kyle Rayner que no es Green Lantern y Green Arrow. Y en fin, insisto, Jurgens te puede gustar más o menos (yo tengo sensaciones encontradas), pero en este tomo a mi me gusta bastante, y me parece una historia muy potente en la que cuadra muchas líneas y muchas tramas de todo tiempo.

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jueves, 4 de noviembre de 2021

BATWOMAN: UN MUNDO ANEGADO

 

Batwoman, Volume 2: To Drown the WorldBatwoman, Volume 2: To Drown the World by J.H. Williams III
My rating: 2 of 5 stars

Parece que J.H Williams tenía querencia acuática, porque después del tomo dedicado a La Llorona, Hidrología, llegó este Mundo Anegado, y que continúa con la trama del libro anterior, con los niños desaparecidos en manos de La Llorona y que ahora se encuentran en manos de su creador (no del de los niños, el de la Llorona). Batwoman se va a encontrar con que Medusa, la nueva organización criminal recién llegada a Gotham está creando una serie de monstruos basados en creencias populares, como la propia Llorona, Bloody Mary o un tío con un garfio que le habla en la mano, y mientras investiga a Medusa, va a tener que hacer auténticos malabares para mantener su relación con Maggie Sawyer, todo esto mientras Bette Kane se debate entre la vida y la muerte...

Y la verdad es que no va a mucho más la historia. Este fue el último número de Batwoman que compré en su momento, J.H Williams dejó el dibujo para dedicarse solo al guion, y este me pareció bastante flojo... si encima le quitas sus lápices, que es lo que realmente había salvado por ejemplo el tomo anterior... Pues eso, terminé bajándome de la colección.

Y poco más, la verdad es que el personaje de Batwoman fue uno de mis preferidos en mis últimos años con DC, me parece atrevido, irreverente y muy interesante. Y lo disfruté mucho.

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