En esta colección de música de fantasmas, no puedo dejar fuera la canción con más monstruos, fantasmas, brujas y calabazas por segundo del mundo... ¡por supuesto, la presentación de Pesadilla Antes de Navidad! Aquí, todo el pueblo de Halloween Town canta en conjunto, ¡¡¡ y la canción es estupenda!!!
No es la crónica de un mundo... es la historia de muchos.
miércoles, 28 de mayo de 2014
martes, 27 de mayo de 2014
LAS CORTES DE LA TORMENTA
Pues llega el momento de implicar el blog en el proyecto más importante a nivel literario que tengo ahora mismo entre manos: la publicación por parte de Ediciones Atlantis de la que será mi primera novela a nivel profesional, Las Cortes de la Tormenta. Pronto habrá un blog hermano de este que estará dedicado por completo a la novela y su mundo, pero mientras tanto, os dejo por aquí un adelanto...Y esto es sólo el principio...
Se acercan tiempos oscuros…Mientras un niño profeta anuncia el regreso de los Dioses, que abandonaron el Mundo siglos atrás después de la muerte de uno de ellos, un hombre ambicioso considera que la religión es la mejor forma de dominar todo aquello que ansía. Mientras dos familias se enfrentan en una guerra soterrada que se ha desarrollado durante décadas y ha arrastrado tras ella a las naciones de Llyr y Allesyr; un hombre descubre que las estrellas han cambiado su lenguaje y que la faz del mundo va a temblar. Mientras un príncipe descubre el verdadero amor, una princesa comprende que hay rosas cuajadas de espinas.Y mientras todo esto ocurre, una frase se extiende por el Mundo.Si Uno vuelve, los Nueve le seguirán.
lunes, 26 de mayo de 2014
BATTLESTAR GALACTICA 2003
La primera vez que vi Galáctica, hace ya algunos años, este blog no existía, así que no pude dejar constancia escrita de nada sobre la serie. Ahora con el paso del tiempo, he vuelto a verla en compañía de Marco (que envidia, que ha sido su primera vez, y se ha podido sorprender con todo), y puedo hablar de ella en mi cortijo. Así que a ello voy.
Battlestar Galactica, o simplemente Galáctica, es la versión realizada a partir de 2003 de una serie homónima de los años 70, que aquí a España llegó a principios de los 80 y sobre la que yo tenía difusos pero agradables recuerdos de cuando era un crío. Ronald D. Moore y el canal Sci-Fi decidieron reimaginar el mundo de Galáctica, donde la humanidad se enfrentaba a unas criaturas robóticas, los Cilones. En ambas series, estos destruyen el hogar de la humanidad y a gran parte de ella, las Doce Colonias de Kobol, y en ambos casos, el único punto de resistencia a la caída de la humanidad se encuentra en una de las naves de combate de las Colonias, la Galáctica, bajo el mando del Comandante Adama (Lorne Greene en la primera versión, Edward James Olmos en la que hoy nos ocupa).
Y eso es todo lo que tienen en común las dos series... bueno, aparte de a Richard Hatch en el reparto, en la primera serie haciendo de uno de los pilotos estrellas, Apolo, y en la segunda, de un confabulador político llamado Tom Zarek. En la nueva versión de Galáctica, nos encontramos con que los Cylon han evolucionado más allá de su faceta robótica (a la que llaman Centuriones), y ahora son idénticos a los humanos. Y bajo el lema "Los hijos del hombre vuelven a casa), lanzan un ataque atómico que devasta las Doce Colonias. Sólo la Galáctica y un puñado de naves civiles sobreviven al ataque de los Cylon, iniciando un viaje en busca de un nuevo hogar para los supervivientes de la raza humana, acudiendo el Comandante Adama y la presidenta Laura Roslin (ministra de educación convertida en presidenta de las Doce Colonias debido a la muerte de todos los demás) a una historia casi mítica que habla de una decimotercera tribu, que habría partido de Kobol hacia un lugar llamado "La Tierra".
La semejanza entre los Cylon y los humanos añade a la serie una gran complejidad, que permite a los diferentes directores de los capítulos explorar cuestiones como el racismo, la paranoia o las cazas de brujas, pues nadie sabe quien puede ser un Cylon, ni siquiera los propios Cylon, ya que algunos se encuentran infiltrados en la flota como agentes durmientes. El caos amenaza la flota, no solo como los Cylon que persiguen las naves supervivientes, como en el miedo que se extiende por ella al saber que cualquiera puede ser un Cylon, y difíciles situaciones que ponen ante complejas decisiones morales y éticas a los líderes y miembros de Galáctica, que se humanizan hasta el punto de tomar en muchos momentos decisiones completamente detestables. Además de una gran historia (miento, de una gran serie de grandes historias, pues se van conectando con naturalidad hasta cuatro temporadas), Galáctica contó con un gran elenco, no de personajes famosos, si no de actores que parecen haber nacido para los papeles que han hecho en Galáctica (y que probablemente nunca se verán en otra así, el historial de Tahmoh Penikett, uno de los secundarios con más trama en Galáctica, es una muestra de que la serie no se convirtió exactamente en un trampolín hacia la fama inmortal para sus actores).
Evidentemente, cada uno tendrá sus personajes favoritos al ver la serie, yo personalmente, me quedo con Helo, Athena, Gaeta, Cáprica 6, Sam Anders y el Jefe Tyrol, lo genial es que todos los personajes tienen un gran trasfondo y virtudes y defectos suficientes como para ser odiados o admirados por los espectadores. Adama, Roslin, Apolo, Starbuck, Saul Tigh, Boomer, Tom Zarek, Caley, Duala, Billy, Leoben... todos ellos tienen sus momentos. Y también evidentemente, habrá tramas que a cada uno le gusten más o menos. A mi me encantó el enfoque religioso que tiene, el conflicto entre la religión politeísta de los humanos y sus Dioses de Kobol (basados en los dioses de la antigua Grecia), y los Cylon, monoteístas y deterministas; y la parte más mística de la serie, ¿quién guía los pasos de la flota y los Cylon, porque hay visiones, profecías... ? Pero hay mucho más: critica social, política, paranoia y mucha acción.
Y es que a través de sus cuatro temporadas, Battlestar Galactica 2003 es LA SERIE PERFECTA
Battlestar Galactica, o simplemente Galáctica, es la versión realizada a partir de 2003 de una serie homónima de los años 70, que aquí a España llegó a principios de los 80 y sobre la que yo tenía difusos pero agradables recuerdos de cuando era un crío. Ronald D. Moore y el canal Sci-Fi decidieron reimaginar el mundo de Galáctica, donde la humanidad se enfrentaba a unas criaturas robóticas, los Cilones. En ambas series, estos destruyen el hogar de la humanidad y a gran parte de ella, las Doce Colonias de Kobol, y en ambos casos, el único punto de resistencia a la caída de la humanidad se encuentra en una de las naves de combate de las Colonias, la Galáctica, bajo el mando del Comandante Adama (Lorne Greene en la primera versión, Edward James Olmos en la que hoy nos ocupa).
Y eso es todo lo que tienen en común las dos series... bueno, aparte de a Richard Hatch en el reparto, en la primera serie haciendo de uno de los pilotos estrellas, Apolo, y en la segunda, de un confabulador político llamado Tom Zarek. En la nueva versión de Galáctica, nos encontramos con que los Cylon han evolucionado más allá de su faceta robótica (a la que llaman Centuriones), y ahora son idénticos a los humanos. Y bajo el lema "Los hijos del hombre vuelven a casa), lanzan un ataque atómico que devasta las Doce Colonias. Sólo la Galáctica y un puñado de naves civiles sobreviven al ataque de los Cylon, iniciando un viaje en busca de un nuevo hogar para los supervivientes de la raza humana, acudiendo el Comandante Adama y la presidenta Laura Roslin (ministra de educación convertida en presidenta de las Doce Colonias debido a la muerte de todos los demás) a una historia casi mítica que habla de una decimotercera tribu, que habría partido de Kobol hacia un lugar llamado "La Tierra".
La semejanza entre los Cylon y los humanos añade a la serie una gran complejidad, que permite a los diferentes directores de los capítulos explorar cuestiones como el racismo, la paranoia o las cazas de brujas, pues nadie sabe quien puede ser un Cylon, ni siquiera los propios Cylon, ya que algunos se encuentran infiltrados en la flota como agentes durmientes. El caos amenaza la flota, no solo como los Cylon que persiguen las naves supervivientes, como en el miedo que se extiende por ella al saber que cualquiera puede ser un Cylon, y difíciles situaciones que ponen ante complejas decisiones morales y éticas a los líderes y miembros de Galáctica, que se humanizan hasta el punto de tomar en muchos momentos decisiones completamente detestables. Además de una gran historia (miento, de una gran serie de grandes historias, pues se van conectando con naturalidad hasta cuatro temporadas), Galáctica contó con un gran elenco, no de personajes famosos, si no de actores que parecen haber nacido para los papeles que han hecho en Galáctica (y que probablemente nunca se verán en otra así, el historial de Tahmoh Penikett, uno de los secundarios con más trama en Galáctica, es una muestra de que la serie no se convirtió exactamente en un trampolín hacia la fama inmortal para sus actores).
Evidentemente, cada uno tendrá sus personajes favoritos al ver la serie, yo personalmente, me quedo con Helo, Athena, Gaeta, Cáprica 6, Sam Anders y el Jefe Tyrol, lo genial es que todos los personajes tienen un gran trasfondo y virtudes y defectos suficientes como para ser odiados o admirados por los espectadores. Adama, Roslin, Apolo, Starbuck, Saul Tigh, Boomer, Tom Zarek, Caley, Duala, Billy, Leoben... todos ellos tienen sus momentos. Y también evidentemente, habrá tramas que a cada uno le gusten más o menos. A mi me encantó el enfoque religioso que tiene, el conflicto entre la religión politeísta de los humanos y sus Dioses de Kobol (basados en los dioses de la antigua Grecia), y los Cylon, monoteístas y deterministas; y la parte más mística de la serie, ¿quién guía los pasos de la flota y los Cylon, porque hay visiones, profecías... ? Pero hay mucho más: critica social, política, paranoia y mucha acción.
Y es que a través de sus cuatro temporadas, Battlestar Galactica 2003 es LA SERIE PERFECTA
jueves, 22 de mayo de 2014
JUEVES DE VERGÜENZA RETRO
No es el estilo de este blog, que todo el mundo sabe que es un sitio serio... pero es que no puedo evitarlo, y la culpa es de las listas de Spotify.
Así que, con el mundo por montera, hoy os dejo por aquí una de mis canciones preferidas de los 90...
Así que, con el mundo por montera, hoy os dejo por aquí una de mis canciones preferidas de los 90...
miércoles, 21 de mayo de 2014
SARAH BRIGHTMAN Y ANTONIO BANDERAS: THE PHANTOM OF THE OPERA
Hace unas semanas, apareció por aquí The Phantom of the Ópera, de Iron Maiden. Hoy, os traigo un tema homónimo y más "clásico", en la maravillosa voz de Sarah Brightman y con un Banderas sorprendentemente a la altura. Un auténtico temazo del mundo de los musicales, que, aunque no habla de fantasmas como tales... merece estar en esta selección de música fantasmal.
martes, 20 de mayo de 2014
BATTLESTAR GALACTICA: EL JUEGO DE TABLERO
Normalmente en la sección "juegos" he intentado llevar cierto orden cronológico, pero hoy me lo voy a saltar para dedicar el post de hoy a uno de los juegos que Marco me ha regalado para este finde y que está dedicado a la que es LA MEJOR SERIE DE LA HISTORIA (que sí, que sí, que hay muchas muy buenas... pero esta es LA MEJOR). Por supuesto, se trata de Battlestar Galactica en su versión de 2003. Como estoy volviéndola a ver con Marco, redisfrutando de la serie y viendo la cara que se le va quedando según aparecen los cylon, a no mucho tardar le dedicaré un post a la serie, pero hoy, hablamos del juego.
La base del juego es la misma de la serie, claro: en un entorno de Ciencia-Ficción nos encontramos a la humanidad instalada en las Doce Colonias, un sistema planetario propio, y que vivió años atrás las llamadas Guerras Cylon, en la que los humanos tuvieron que hacer frente a las inteligencias artificiales que ellos mismos habían creado (los Cylon). Hace cuarenta años se alcanzó una tregua... y hace poco, las Doce Colonias sufrieron un desastroso ataque por parte de los Cylon, un ataque que ha reducido la población humana a poco más de cincuenta mil personas repartidas en varias naves civiles y protegidas por una sola Estrella de Combate, la Galáctica, liderada por el Comandante William Adama. Pero claro, ahora, además, los Cylon son idénticos a los humanos... y cualquier puede ser un Cylon.
Así que en el juego de tablero, nos encontramos con un sistema semicooperativo: por un lado, los humanos tienen que conseguir llegar a Kobol, la primera de las escalas en el camino a la Tierra, evitando que sus recursos (Población, Moral, Combustible y Alimentos) no lleguen a 0 y luchando contra los perseguidores Cylon... mientras que entre la tripulación, hay Cylon que van a hacer todo lo posible por evitarlo, intentando no ser descubiertos por sus compañeros.
Aunque a priori, el sistema puede parecer un poco complicado, al segundo turno es perfectamente asumible, rápido de jugar y sobre todo, como requiere de la participación de todos los jugadores en todos los turnos (a través de votaciones, teorías, acusaciones...), muy entretenido para todos los jugadores. Además, los seguidores de la serie cuentan con el añadido de poder elegir a tu personaje entre varios de los protagonistas de la serie (Adama, la Presidenta Roslin, Apolo, Starbuck, Helo, Boomer, Baltar, Jefe, Tom Zarek...), y verles convertidos en Cylon, o al contrario...
Un juegazo, señores. ¡¡Un señor juegazo!!
La base del juego es la misma de la serie, claro: en un entorno de Ciencia-Ficción nos encontramos a la humanidad instalada en las Doce Colonias, un sistema planetario propio, y que vivió años atrás las llamadas Guerras Cylon, en la que los humanos tuvieron que hacer frente a las inteligencias artificiales que ellos mismos habían creado (los Cylon). Hace cuarenta años se alcanzó una tregua... y hace poco, las Doce Colonias sufrieron un desastroso ataque por parte de los Cylon, un ataque que ha reducido la población humana a poco más de cincuenta mil personas repartidas en varias naves civiles y protegidas por una sola Estrella de Combate, la Galáctica, liderada por el Comandante William Adama. Pero claro, ahora, además, los Cylon son idénticos a los humanos... y cualquier puede ser un Cylon.
Así que en el juego de tablero, nos encontramos con un sistema semicooperativo: por un lado, los humanos tienen que conseguir llegar a Kobol, la primera de las escalas en el camino a la Tierra, evitando que sus recursos (Población, Moral, Combustible y Alimentos) no lleguen a 0 y luchando contra los perseguidores Cylon... mientras que entre la tripulación, hay Cylon que van a hacer todo lo posible por evitarlo, intentando no ser descubiertos por sus compañeros.
Aunque a priori, el sistema puede parecer un poco complicado, al segundo turno es perfectamente asumible, rápido de jugar y sobre todo, como requiere de la participación de todos los jugadores en todos los turnos (a través de votaciones, teorías, acusaciones...), muy entretenido para todos los jugadores. Además, los seguidores de la serie cuentan con el añadido de poder elegir a tu personaje entre varios de los protagonistas de la serie (Adama, la Presidenta Roslin, Apolo, Starbuck, Helo, Boomer, Baltar, Jefe, Tom Zarek...), y verles convertidos en Cylon, o al contrario...
Un juegazo, señores. ¡¡Un señor juegazo!!
lunes, 19 de mayo de 2014
LA GRAN AVENTURA DE LOS GRIEGOS
Creo que ya he dicho alguna vez por aquí que en muchas cosas, me muevo bastante por impulsos y por curiosidades. Y aunque como ya comenté en su momento, 300: El Origen de un Imperio no pasará a la historia del cine (ni de nada), después de muchos años (no vamos a ponernos ahora a echar cuentas de cuantos) de tener apartada la historia antigua (es lo que tiene la especialización en la carrera), recuperé cierta curiosidad por la historia de Grecia. Personajes, lugares, eventos...
Y nada, quiso la casualidad que con estas cosas en la cabeza, mirando no me acuerdo qué en el Corte Inglés me encontré en una mesa con un libro de Javier Negrete, La Gran Aventura de los Griegos. Así que... pues nada, decidí recuperar mi contacto con el mundo de Alejandro Magno, Minos, Temístocles y Alcibíades, y el otro día finalmente lo terminé (justo a tiempo para ir haciendo hueco a los libros que han caído para el cumple).
Como su nombre indica, en La Gran Aventura de los Griegos, Javier Negrete, que ya se ha especializado en trabajos divulgativos sobre el mundo clásico, nos trae, con un ritmo ágil y una narración desenfadada, la historia de Grecia, desde el desconocido mundo Minóico a la incorporación de Grecia al ámbito romano; pasando por supuesto por el mundo homérico, las Guerras Médicas o la Guerra del Peloponeso. Y todo esto lo hace con una gran sencillez que pretende llevar todas estas historias al gran público (al final, en manos de quien debe estar la historia), y quizá con la única pega de que algunos de los símiles que utiliza para acercarnos las situaciones que se daban, son demasiado actuales y un tanto tendenciosos, no por su utilización histórica, sino por cómo aprovecha para arremeter contra algunas cuestiones actuales.
Como siempre, a la hora de leer divulgación, creo que lo más importante Negrete lo consigue con creces, que es hacer la historia accesible y amena. Lo demás, con tener un ojo puesto en ello... más que suficiente.
Y nada, quiso la casualidad que con estas cosas en la cabeza, mirando no me acuerdo qué en el Corte Inglés me encontré en una mesa con un libro de Javier Negrete, La Gran Aventura de los Griegos. Así que... pues nada, decidí recuperar mi contacto con el mundo de Alejandro Magno, Minos, Temístocles y Alcibíades, y el otro día finalmente lo terminé (justo a tiempo para ir haciendo hueco a los libros que han caído para el cumple).
Como su nombre indica, en La Gran Aventura de los Griegos, Javier Negrete, que ya se ha especializado en trabajos divulgativos sobre el mundo clásico, nos trae, con un ritmo ágil y una narración desenfadada, la historia de Grecia, desde el desconocido mundo Minóico a la incorporación de Grecia al ámbito romano; pasando por supuesto por el mundo homérico, las Guerras Médicas o la Guerra del Peloponeso. Y todo esto lo hace con una gran sencillez que pretende llevar todas estas historias al gran público (al final, en manos de quien debe estar la historia), y quizá con la única pega de que algunos de los símiles que utiliza para acercarnos las situaciones que se daban, son demasiado actuales y un tanto tendenciosos, no por su utilización histórica, sino por cómo aprovecha para arremeter contra algunas cuestiones actuales.
Como siempre, a la hora de leer divulgación, creo que lo más importante Negrete lo consigue con creces, que es hacer la historia accesible y amena. Lo demás, con tener un ojo puesto en ello... más que suficiente.
miércoles, 14 de mayo de 2014
BLACKMORE´S NIGHT: GHOST OF A ROSE
Más música con fantasmas, o fantasmas con música.
Esta semana, música renacentista y Ghost of a Rose.
Esta semana, música renacentista y Ghost of a Rose.
martes, 13 de mayo de 2014
ARTEMISIA DE CARIA
Hacia mucho, pero mucho, que no hablaba de Historia en el blog, y la verdad es que hoy lo hago a petición directa de Alan Díez, que tras leer el post que hice sobre 300 (2), preguntó por el personaje histórico en el que se basaba el personaje de la malvada Eva Green; Artemisia I de Halicarnaso, o de Caria. La película convierte a esta mujer en la principal consejera y general de Darío, y posteriormente, de Jerjes, de modo que mientras el Gran Rey lleva una parte del ejército persa a través de las Termópilas por tierra, es Artemisia quien lidera las tropas que se enfrentarán por mar a los Atenienses en Salamina. Por cierto, en la peli también es en parte responsable de la transformación del Jerjes normal en el Jerjes Monstruito, pero entendemos que históricamente, no fue así.
¿Quién era la Artemisia de Caria histórica? Pues no hay mucho que se sepa de ella, aunque el historiador Herodoto, principal escritor de la Grecia clásica sobre las Guerras Médicas (se las llamó Guerras Médicas porque los Persas Aqueménidas habían asimilado a los Medos, podríamos llamarlas tranquilamente "Guerras Pérsicas"), la convierte en un personaje destacado de los sucesos, ya que el historiador procede precisamente de Halicarnaso, dominio de la reina Artemisia.
Herodoto nos cuenta que Artemisia era la única mujer de entre los generales de Jerjes, y quien sugirió lanzar un ataque combinado por mar y tierra, para apartar las flotas de las polis y vencerlos por separado, aunque Jerjes desechó su plan y terminó ordenando el ataque de toda la flota persa a Salamina, con el resultado que ya conocemos. Siempre según Herodoto, la propia Artemisia participó en la batalla comandando cinco naves y tuvo que retirarse pasando incluso por encima de uno de los trirremes persas que obstruía erróneamente su camino. Artemisia aconsejó a Jerjes volver a Persia, mientras que otro de sus generales principales, Mardonio, conquistador de Macedonia, quería que el ejército persa continuara en Grecia. Jerjes cogió un poco el camino de en medio, dejó a parte de su ejército en Grecia bajo el mando de Mardonio, mientras él se dirigía a Sardes, desde donde podía vigilar lo que ocurría, y envió a Artemisia a Efeso, encomendándole el cuidado de sus hijos.
Artemisia de Caria desaparece así de la historia, salvo por una leyenda que cuenta que su vida acabó cuando se arrojo al Mar Jónico tras ser rechazada por su amado Dárdano. Así que ya véis: ni dos espadas, ni rollito con Temistocles, ni nada de nada. Por cierto, la presencia persa en Grecia acabó como el rosario de la Aurora para los persas, supongo que ya lo veremos en 300 (3). Así que de Platea, hablaremos en su momento.
¿Quién era la Artemisia de Caria histórica? Pues no hay mucho que se sepa de ella, aunque el historiador Herodoto, principal escritor de la Grecia clásica sobre las Guerras Médicas (se las llamó Guerras Médicas porque los Persas Aqueménidas habían asimilado a los Medos, podríamos llamarlas tranquilamente "Guerras Pérsicas"), la convierte en un personaje destacado de los sucesos, ya que el historiador procede precisamente de Halicarnaso, dominio de la reina Artemisia.
Herodoto nos cuenta que Artemisia era la única mujer de entre los generales de Jerjes, y quien sugirió lanzar un ataque combinado por mar y tierra, para apartar las flotas de las polis y vencerlos por separado, aunque Jerjes desechó su plan y terminó ordenando el ataque de toda la flota persa a Salamina, con el resultado que ya conocemos. Siempre según Herodoto, la propia Artemisia participó en la batalla comandando cinco naves y tuvo que retirarse pasando incluso por encima de uno de los trirremes persas que obstruía erróneamente su camino. Artemisia aconsejó a Jerjes volver a Persia, mientras que otro de sus generales principales, Mardonio, conquistador de Macedonia, quería que el ejército persa continuara en Grecia. Jerjes cogió un poco el camino de en medio, dejó a parte de su ejército en Grecia bajo el mando de Mardonio, mientras él se dirigía a Sardes, desde donde podía vigilar lo que ocurría, y envió a Artemisia a Efeso, encomendándole el cuidado de sus hijos.
Artemisia de Caria desaparece así de la historia, salvo por una leyenda que cuenta que su vida acabó cuando se arrojo al Mar Jónico tras ser rechazada por su amado Dárdano. Así que ya véis: ni dos espadas, ni rollito con Temistocles, ni nada de nada. Por cierto, la presencia persa en Grecia acabó como el rosario de la Aurora para los persas, supongo que ya lo veremos en 300 (3). Así que de Platea, hablaremos en su momento.
lunes, 12 de mayo de 2014
EL SÍMBOLO ARCANO
Vamos a seguir hablando de juegos esta semana en el Iconocronos, y después de la lucha por el poder que vimos hace poco con Illuminati, hoy vamos a hablar de otra lucha, pero esta vez entre el bien y el mal. La lucha entre los seres humanos y las criaturas de otros mundos que pueblan los oscuros Mitos de Cthulhu. Y dentro de ese mundo que ha dado para todo (libros, peliculas, juegos de rol, cómics, juegos de mesa) vamos a hablar de El Símbolo Arcano.
Hace tiempo que Edge puso a la venta uno de esos juegazos que aparecen de cuando en cuando, el Arkham Horror. En él, los personajes representaban investigadores que se movían por la ciudad de Arkham, descubriendo pistas, cerrando portales, eliminando monstruos e impidiendo que monstruos como Tsatthoghua, Shub-Niggurath o el propio Cthulhu. El Símbolo Arcano es la adaptación de este sistema de juego a una dinámica más ágil y una mesa más pequeña que la que necesitan el Arkham Horror y sus ampliaciones.
En lugar de tener la ciudad de Arkham, la partida se desarrolla en el museo de la ciudad, y los eventos ocurren a través de cartas de evento. Siempre hay seis cartas sobre la mesa, con diferentes escenas, y al resolver cada una, se ganan símbolos arcanos, útiles para impedir el acceso de los monstruos, objetivo del juego. Cada monstruo tiene un número de símbolos arcanos necesarios para la victoria, que es conjunta, es decir, es un juego colaborativo. El paso del tiempo se realiza a través de un reloj que según va alcanzando una vez tras otra la media noche, lanza nuevos eventos y crea nuevos monstruos o dificultades para los personajes.
¿Cómo se superan los retos? A través de tiradas con unos dados especiales, marcados con símbolos como tentáculos o calaveras, que deben conseguirse en una secuencia adecuada para cada misión en concreto. Eso significa que tienes un número limitado de dados para cada acción, porque los que vas consiguiendo resolver, quedan "presos" en la carta.
El Símbolo Arcano es un señor juegazo, rápido de aprender y de jugar, ágil y divertido. Y con Cthulhu, que es lo que le da calidad al juego.
Hace tiempo que Edge puso a la venta uno de esos juegazos que aparecen de cuando en cuando, el Arkham Horror. En él, los personajes representaban investigadores que se movían por la ciudad de Arkham, descubriendo pistas, cerrando portales, eliminando monstruos e impidiendo que monstruos como Tsatthoghua, Shub-Niggurath o el propio Cthulhu. El Símbolo Arcano es la adaptación de este sistema de juego a una dinámica más ágil y una mesa más pequeña que la que necesitan el Arkham Horror y sus ampliaciones.
En lugar de tener la ciudad de Arkham, la partida se desarrolla en el museo de la ciudad, y los eventos ocurren a través de cartas de evento. Siempre hay seis cartas sobre la mesa, con diferentes escenas, y al resolver cada una, se ganan símbolos arcanos, útiles para impedir el acceso de los monstruos, objetivo del juego. Cada monstruo tiene un número de símbolos arcanos necesarios para la victoria, que es conjunta, es decir, es un juego colaborativo. El paso del tiempo se realiza a través de un reloj que según va alcanzando una vez tras otra la media noche, lanza nuevos eventos y crea nuevos monstruos o dificultades para los personajes.
¿Cómo se superan los retos? A través de tiradas con unos dados especiales, marcados con símbolos como tentáculos o calaveras, que deben conseguirse en una secuencia adecuada para cada misión en concreto. Eso significa que tienes un número limitado de dados para cada acción, porque los que vas consiguiendo resolver, quedan "presos" en la carta.
El Símbolo Arcano es un señor juegazo, rápido de aprender y de jugar, ágil y divertido. Y con Cthulhu, que es lo que le da calidad al juego.
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