¡Hola chicos!
Para este miércoles me he acordado de esta canción. Tiene ya unos añitos, no es ninguna novedad... pero me apetecía recordarla en el Iconocronos.
¡Espero que os guste!
No es la crónica de un mundo... es la historia de muchos.
miércoles, 8 de mayo de 2013
martes, 7 de mayo de 2013
LLEGA EL FINAL DE ACADEMIA VENGADORES
Marvel Now llega con
muchas colecciones nuevas y muchos cambios. Cambios de perspectiva, de
orientación, de equipos creativos… Muchas de las nuevas apuestas de Marvel Now
tienen muy buena pinta, pero lo cierto es que el proyecto va a dejar algunos
cadáveres por el camino. Y uno de los más notorios va a ser Academia Vengadores, que llega al final
de su existencia, con sus diez últimos números, que ven la luz en el tomo de
Panini titulado Academia Vengadores: Los
Vengadores contra la Patrulla X (como no podía ser de otra manera con lo
que nos ha caído encima en los últimos meses).
Academia Vengadores es un proyecto nacido de la Edad Heroica, y en
él, Christos Gage reunió a un peculiar grupo que venía a sustituir a los
jóvenes héroes de los primeros tiempos de Vengadores: La Iniciativa. Pero Gage
le dio un giro de tuerca a la típica reunión de jóvenes héroes, ya que los
componentes de la Academia Vengadores tendrían todos un oscuro punto en común:
todos habían sido torturados por Norman Osborn, y su destino parecía más
convertirse en villanos que en héroes. Velo, Relámpago, Tóxica, Estilo, Reptil
y Temple se convertían así en los primeros alumnos de la Academia Vengadores,
donde un equipo de profesores formado por Henry Pym, Tigra, Mercurio y Yocasta
asumían la tarea de evitar que estos chicos se convirtieran en los nuevos
Osborn. Quizá la historia no pareciera demasiado prometedora. No había grandes
personajes, no había grandes dibujantes, sólo un guionista que tampoco era una
gran estrella, pero que estaba demostrando ser uno de los más eficientes de
Marvel y un grupo de dibujantes que sin descollar por su espectacularidad, han
tenido como punto en común con Gage su eficiencia en su labor. Y lo que parecía
que podía ser un proyecto breve, al final se ha convertido en una serie de 39
números, y ha hecho falta un Marvel Now para cerrarla.
En este último número,
donde Christos Gage ha echado el resto para el sprint final de la serie en
compañía de Tom Grummett y Andrea DiVito, nos encontramos con la recta final
del grupo, que se ve implicado en el conflicto entre los Vengadores y la Patrulla
X al decidir los Vengadores que la Academia (ya situada en el Rancho de los
Vengadores y con nuevos componentes como X-23 o la nueva Tigre Blanco) es el
lugar adecuado para dejar a los jóvenes que tras Cisma permanecieron en Utopía:
Alud, Tensión, Arena o Camaleón, y otros
jóvenes mutantes que enfocan de diferentes maneras su presencia en la Academia.
Con genial maestría a la hora de tratar tanto a los personajes más nuevos como
a aquellos con más bagaje, Gage hace que los habitantes de la Academia tengan
un encuentro más cercano con los conflictos de Vengadores Vs X-Men al hacer que
Emma Frost, ya convertida en una de los Cinco Fénix, se enfrente a profesores y
alumnos al intentar deshacerse del Centinela amigo de uno de los estudiantes de
la Academia, Justin (recuperado por Gage de la difunta línea Tsunami y que ha
tenido la suficiente entidad como para pasar a formar parte del elenco de Avengers: Arena).
Y para acabar, tras la
intervención de Frost, los chicos de Academia Vengadores, en los últimos
estertores de esta (ya que se desmantela debido a la guerra entre Patrulla-X y
Vengadores), deben hacer frente a uno de sus personajes recurrentes,
Alquimista, un viejo personaje heredado de las páginas del Factor-X original, y
que ha desarrollado el modo de convertir sus poderes en una fuente de poder
personal, y planea convertirse en el dispensador del poder mundial, para lo
cual quiere contar con los miembros originales de la Academia y sus amigos más
cercanos. Así, en su última historia, los
chicos se enfrentan a las supervivientes del proyecto Reinado Oscuro: Jóvenes Vengadores,
genialmente plasmadas por Gage, y como no, a una amenaza que puede destruir el
planeta.
Además de estas dos
tramas, Gage incluye en el tomo uno de esos partidos de baseball tan célebres
en el mundo superheroico a la hora de desestresar a los protagonistas de las colecciones,
enfrentando a Vengadores y Mutantes, en otra perspectiva de lo que es un Vengadores vs X-Men. Con este tomo,
llegamos al final de una de las colecciones que mejor desarrollo ha tenido a lo
largo de sus casi 40 números, y con una de esas maniobras editoriales un tanto
desconcertantes, parece Christos Gage se ha quedado sin sitio en esta Marvel
Now.
En fin. Una gran
colección, seis tomitos que no ocupan casi nada, y que deberían tener todos los
seguidores de los Vengadores que se preciaran de serlo.
lunes, 6 de mayo de 2013
JUEGOS DE MESA: EL HOBBIT(O)
Como últimamente estamos
aficionándonos bastante a los juegos de mesa (sí, no hay ámbito friki que no se
toque en estas páginas) he decidido incluir una nueva sección que inauguramos
hoy sobre este fascinante mundo: el de los Juegos de Mesa. Aunque realmente no
es una inauguración, si no una continuación, ya que en Los Viernes de Marco ya tuvimos una entrada sobre uno de los
grandes clásicos dentro de los juegos de mesa, el fabuloso Misterio. Así que, como no a todo a lo que se juega en torno a un
tablero es un parchís, ¡empezamos nuestro viaje!
Y
partimos con un juego que me llegó a casa estos reyes de mano de Marco, que fue
quien me lo regaló: El Hobbit. No es
un tema nuevo en este blog, donde ya ha habido reseña tanto del libro como de
la película, pero por si alguien ha escapado hace poco de otra dimensión, os
recuerdo que El Hobbit fue la novela
de J.R.R Tolkien que precedió a El Señor
de los Anillos, en la que se narra el periplo de Bilbo Bolsón junto a doce
enanos y Gandalf para recuperar el tesoro de la Montaña Solitaria de manos del
dragón Smaug. En el camino, Bilbo se encontraría con el anillo que todos
conocemos, y sobre el que no es necesario hablar mucho más. El Hobbit fue escrito para un público
más infantil que El Señor de los Anillos,
y guarda dentro de sus páginas varias horas de diversión segura; y aprovechando
el éxito que tuvo la adaptación a la gran pantalla de la gran epopeya de
Tolkien, no hace mucho que llegó a los cines la primera parte de la trilogía
que será El Hobbit.
Como ocurre
muchas veces, y puesto que todo es versionable, aparecieron varias adaptaciones
al tablero de esta historia, más cercanas al libro o a la película, pero
aprovechando el tirón de ambas. La versión que nos ocupa hoy es la de la firma
brasileña Devir, que cuenta en su haber con títulos del peso de Catán, y que ha hecho esta aventura. En
ella, entre 2 y 5 personas pueden jugar y convertirse en los compañeros de
Bilbo y el resto de los enanos y realizar el viaje entre La Comarca y la
Montaña Solitaria. El camino se divide en secciones que se diferencian entre
“camino” y “eventos”. Las primeras aportan mejoras o modificaciones a las
“hojas de personaje”, donde aparecen los valores de estos; y las segundas, son
grupos de sucesos ambientados en algún momento del libro o la película (el
ataque de los trasgos, Moria o el propio enfrentamiento con el dragón) en los
que conseguimos las recompensas (joyas) y hay que poner a prueba los recursos
obtenidos durante el camino. El juego se mueve en dos niveles: competitivo y de
colaboración, pues aunque incluso todo el grupo está representado por una sola
figura (la de Bilbo), las recompensas en joyas son individuales, y es lo que
determina quién gana el juego. Cada vez que se falla un reto, el dragón avanza
una casilla hacia El Lago, y si llega a la ciudad del Lago, hemos perdido
todos. Aquí no hay dados de movimiento (sí de combate), y cada turno, el
jugador mueve una casilla, repartiéndose las recompensas según las pujas de los
jugadores con sus cartas.
El
juego es verdaderamente entretenido y dinámico, no dura mucho (en torno a una
hora) y es fácil aprender a jugar. Sólo una pega. Acabamos el juego… y no
fuimos capaces de saber qué pasa cuando te encuentras con el dragón. ¡¡Seguimos
buscando!!
viernes, 3 de mayo de 2013
LOS VIERNES DE MARCO: ELVIRA I
¿Quién me
ayuda a encontrar un cofre?
![]() |
| Portada del "Elvira"... ¡Ella es taaan grande... o ellas...! |
Como
os conté en el anterior post, Horrosoft creó tres grandísimos juegos de terror
que cruzaba el género de aventura y rol. La mítica Accolade fue la encargada de
distribuirlos. Para mí, tres grandes joyas de la historia del videojuego.
Y
es que Elvira es mucha Elvira. Y el juego es mucho juego. No apto para novatos,
por cierto, ya que su dificultad es extrema. ¿Cuál era el objetivo? Encontrar
las siete llaves que abrirían el cofre que contiene los elementos necesarios
para poder derrotar a Emelda, la tía de Elvira, que es más mala que el demonio.
Pero
vamos por partes. ¿Realmente era necesaria la presencia de está Diosa llamada
Elvira? Pues no, ya que es juego es un juegazo en sí. No le ocurre como al de
“Sabrina” (1988) que resultó ser malo con avaricia pero vendió gracias a que
tiran más dos tetas que dos carretas. El juego en cuestión mezcla el género de
aventura y rol. Tienes los típicos parámetros de fuerza, resistencia, etc… y no
podía faltar el parámetro de Experiencia. Aunque hay que realizar una acciones
determinadas para acabar el juego, tenías que tener muy en cuenta estos
parámetros, ya que se usan para los combates y… ¡para lanzar hechizos!
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| La calidad gráfica era magnífica, y la ambientación soberbia... |
La
magia está muy presente en este título. Tienes un libro de hechizos y Elvira se
encargará de crearlos… siempre que la lleves los ingredientes necesarios.
Además, forman una parte importante de la aventura. Es imprescindible dominar
unos cuantos para conseguir acabarte el juego… Hablo de oídas, que yo jamás me
lo he terminado. ¡Ejem! Y eso que me propuse acabarlo antes de cumplir los 30…
¡y aquí me tenéis! Con 35 castañas y viendo el final por Youtube. Bueno…
realmente me vi un vídeo de casi dos horas con un tío que se lo terminaba tan
tranquilo y que desde ese día es mi héroe.
Elvira
necesita tu ayuda. Está presa en su propio castillo porque su malvada tía no la
deja en paz. Pues te contrata y tienes que deshacerte de la vieja. Suena
sencillo, pero no lo es. Un pequeño error y estás muerto. Hay que tener
cautela, ya que es usar un objeto imprescindible en un hechizo… y la jodimos.
En
“Elvira” aparecerán vampiros, hombres lobo, esqueletos, halcones que arrancan
ojos y cocineras con muy muy mala leche. Los combates son el típico este ataca
dos veces y te defiendes y luego atacas tú y se defiende. Y tira de atributos
para la pelea, aunque con una salvedad. Eliges que flanco quieres atacar o
defender. Si defiende el contrario, el tajo se lo lleva seguro. Si elige el que
tu atacas, lo repele.
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| Tras ver a la Duquesa de Alba desnuda no le quedó más remedio... |
“Elvira”
es violento. Muy muy violento. El exceso de hemoglobina y miembros amputados es
elevado. Y su calidad gráfica es brutal. Teniendo en cuenta que es de 1990, yo
creo que ningún videojuego de la época lo superaba en este aspecto. Quizás
“Heart of China”, pero este salió un año después y eran actores digitalizados…
La genial música se me ha quedado grabada por los siglos de los siglos. Y
volviendo a los gráficos, recuerdo que mi primo Jorge y yo, cuando vimos el
juego hace mil años, decíamos: “¡Esto ya es insuperable!”. Evidentemente nos
equivocábamos, pero nos impactó.
Rol
y aventuras en primera persona para hacernos pasar miedo y estresarnos…
estresarnos mucho. La ambientación es genial. Con su castillo, su enorme jardín
y esas mazmorras… Aunque no es nada original ni del otro mundo, es un estilo
que se ha ido “copiando” o, mejor dicho, homenajeando en algunos otros juegos o
derivados… como en “Bienvenidos a Hauswein Hill”, noveleta que os invito a
probar en breve… al igual que este “Elvira, Mistress of the Dark”… Como diría
la tía Elvira y que muy sutilmente he copiado… digo, homenajeado:
¡¡Felices
Pesadillas!!
jueves, 2 de mayo de 2013
nuDC: RED LANTERNS 2
Segundo tomo de Red Lanterns y fin de la breve etapa en
la serie de Ed Benes, que se ha marchado a la franquicia del murciélago,
dejando hueco en el lado cósmico del Universo DC a Miguel Ángel Sepúlveda,
especialista en historias de Ciencia-Ficción y que se ocupará (al menos por un
tiempo, que según está el patio en DC… a saber) de esta colección junto con
Peter Milligan, que de momento, sí continúa al frente de los heraldos de la
Rabia.
Tras
el final del primer tomo, la situación en Ysmault había quedado en tensión: la
necesidad de Atrocitus de tener un “co-líder” para sus guerreros rojos, le
había llevado a dotar de una mayor inteligencia a Bleez, lo que hizo que esta
revelara que, bajo esas alas de hueso y el cuerpo de modelo se escondía mucho
carácter trepa, ansiando enseguida hacerse con el lugar de Atrocitus frente a los
Red Lantern. Además, esto coincidía con una crisis existencial del líder del
cuerpo, la aparición del que había sido su fallido intento de un primer Red
Lantern (una criatura llamada Abysmus), y la llegada a Ysmault del segundo Red
Lantern de origen terrestre, el inglés Jack Moore (Dex-Starr era mucho más
divertido). Así, este segundo tomo de Red Lantern, que sirve además como
preludio a la próxima saga cósmica de DC, la relacionada con el Tercer Ejército
de los Guardianes, cuya preparación ya habíamos visto en Green Lantern, New
Guardians y Green Lantern Corps.
Con
todo esto, nos encontramos a los Red Lantern Corps en un momento de intensa
confusión, con un cisma entre ellos (los fieles a Atrocitus enfrentados a los
seguidores de Bleez), y volcados a una intensa búsqueda, ya que Abysmus ha
conseguido destruir la Batería de Poder Roja, debilitándoles y arrebatándoles
gran parte de su poder. Así, mientras unos buscan a Abysmus, Bleez dirige a los
suyos a Zamarón, ya que acusa a las Zafiros Estelares de lo ocurrido en
Ysmault, lo que llevará a un enfrentamiento directo entre ella y Fatalidad. Y
todo esto ocurre con Jack Moore debatiéndose entre su pensamiento humano y la
furia del anillo rojo.
Además,
en este número (como vemos en portada), Atrocitus tiene un encontronazo (un
tanto forzado) con la agencia Stormwatch en su versión nuDC, con el líder de
los Red Lanterns enfrentándose a Apolo, Midnighter, Hawksmoor y Engineer, que
ya habían tenido sus más y sus menos en la colección dedicada a este antiguo grupo
de Wildstorm, ahora integrado en DC.
Como
veis, muchos eventos para un número que básicamente sirve de puente entre la
presentación de la colección y su implicación en la historia del Tercer
Ejército, y aunque es entretenido, lo cierto es que el guión de Milligan esta
vez no destaca prácticamente en nada, aunque los lápices de Sepúlveda hacen que
el cómic sea muy, pero muy disfrutable.
miércoles, 1 de mayo de 2013
EIFFEL 65: BLUE
Como ya veréis por aquí en la reseña correspondiente, el otro día estuvimos viendo Iron Man 3, y al principio, arranca con esta música, del grupo Eiffel 65, que realmente no tuvo muchos más éxitos (creo que ninguno), pero que tuvo mucho éxito en las pistas durante un par de veranos. Y hoy la dejo aquí, ¡para que la volvamos a disfrutar todos!
¡Que os guste!
¡Que os guste!
martes, 30 de abril de 2013
LA CORONA DE HIERBA
Después de casi dos
meses, por fin me he dado la satisfacción de terminar hoy un pedazo de libro, La Corona de Hierba, de Collen
McCullough, segundo de los libros de esta escritora sobre Roma, y continuación
de El Primer Hombre de Roma, que ya
comenté allá por Septiembre y del que es continuación directa. Curiosamente por
aquel entonces estaba pensando en dirigir una partida sobre Roma… y ahora, ya
está en marcha, como podéis ver en los lunes roleros de este mismo blog.
En La Corona de Hierba, Collen McCullough
nos trae de vuelta la epopeya protagonizada por esos grandes nombres de la
historia universal que son Cayo Mario y Lucio Cornelio Sila, cuyas historias se
habían cruzado en El Primer Hombre de
Roma y que a través de las páginas de La
Corona de Hierba llegan a su previsible punto de colisión. McCullough nos
presenta a Mario y Sila convertidos en dos hombres orgullosos, decidido cada
uno de ellos a ser no ya el Primer Hombre de Roma de su tiempo, si no el de
toda la historia de la que es la ciudad más importante de la historia del mundo.
Si el libro anterior se desarrollaba en el ascenso de Mario (y Sila con él) a
través de la Guerra de Yugurta, los seis primeros consulados de Cayo Mario, las
guerras germánicas y las rebeliones provocadas por el Tribuno de la Plebe
Saturnino en la propia Roma; La Corona de
Hierba nos cuenta los orígenes del conflicto entre la guerra de Roma con el
rey Mitrídates del Ponto, la Guerra Servil entre los romanos y el resto de los
Itálicos, y el desgarrado relato de la guerra civil romana en la que un baño de
sangre seguía a otro a causa de la ambición de los dos protagonistas de este
libro, Mario y Sila y de sus seguidores.
Quizá sea porque ya me
había acostumbrado a la forma de escribir de McCullough en El Primer Hombre de Roma, pero este libro me ha parecido menos
caótico que el anterior, y si el retrato que la escritora hace de los dos
protagonistas, Mario y Sila, es fascinante; no es menos llamativo como comienza
a presentarnos al que será el futuro protagonista de la historia de Roma, Cayo
Julio César, sobrino de Mario. Pero lo que da vida al libro de McCullough es
cómo narra el día a día de Roma, como nos introduce en la vida de sus
ciudadanos más importantes, como desarrolla sus tensiones, alianzas y
relaciones familiares. Y es así que la escritora convierte en personajes tan relevantes
como Mario y Sila a sus secundarios: Marco Emilio Escauro, Príncipe del Senado;
Lucio Cornelio Cinna; el ambicioso Pompeyo Estrabón y su hijo, el futuro Gneo
Pompeyo Magno; o uno de mis preferidos, Marco Livio Druso.
Como ya dije de El Primer Hombre de Roma, La Corona de Hierba no es una lectura
ligera… pero en cuanto pueda, me pondré con la continuación de la historia en
el tercer libro de Collen McCullough, Favoritos
de la Fortuna.
lunes, 29 de abril de 2013
NOCHES DE ROMA: ACCUSATIO
Tras hablar con Romo,
los jugadores volvieron a la superficie, donde cada uno de ellos regresó a sus
quehaceres. Pértinax acudió junto a Ashai para comprobar lo ocurrido con Tíbulo,
al que el Setita tenía encadenado y casi desangrado en las bodegas de su
mansión. Tras cerciorarse de que el Toreador estaba bien dentro de lo que cabía
y que mostraba lo que parecían ser síntomas de Dominación por parte de
Astiánax, Pértinax le dejó finalmente en manos de Ashai, que no tardó en dar a
Tíbulo su sangre para vincularle a él, mientras comenzaba los preparativos de
un ritual que llevaría a cabo al día siguiente para comenzar sus movimientos
alrededor de Astiánax/Néstor y acercarse así al Puño del Faraón Negro.
Mientras, Quéreas acudía a reunirse con Zóster para informar de que estaba en
la pista del Puño, aunque el antiguo asesino Nosferatu no estaba de acuerdo en
depender de objetos externos para defenderse de Camila y los Ventrue aunque Zóster
fue claro en sus órdenes. Si encontraban el Puño, este debía ser llevado a
Sub-Roma.
![]() |
| Marco Antonio, antiguo Triunviro y familiar de Pértinax. |
A la noche siguiente
Ashai preparó un ritual de hechicería setita para tratar de vincular a
Astiánax, enviándole al Censor Toreador un cofre que le vincularía a él, una
carta citándole para la noche siguiente en su villa… y la piel del rostro de
Tíbulo, que Ashai arrancó cuidadosamente facilitándole luego al Senador la
sangre necesaria estrictamente para cuidar sus heridas. Poco después de que
hiciera el envío, llegaron Pértinax y Quéreas, cada uno interesado en reunirse
con el Setita por sus propios motivos (el estado de Tíbulo en el de Pértinax,
la búsqueda del Puño del Faraón Negro en el de Quéreas). Tras una breve reunión
en la villa del Setita, Pértinax decidió dedicarse a averiguar el paradero del
Libro del Laberinto, tratando de localizar los restos del Oro de Tolosa que
Quinto Servilio Cepio el Mayor había robado. Siguiendo el consejo de Ashai,
Pértinax se dirigió hacia Ostia, donde pudo encontrar a Simón el Judío, el
Capadocio librero que le ofreció algunos tratados de genealogía, que Pértinax
se apresuró a comprar, volviendo a Roma para estudiarlos. Así descubrió que Quinto Servilio Cepio el
Mayor había tenido un hijo, Quinto Servilio Cepio el Menor. Este se había
casado con Livia Drusa, y había traído a Italia como poco parte del Oro de
Tolosa, que había invertido en una serie de factorías de armas en el norte.
Cepio había tenido tres hijos con Livia Drusa: Servilia Cepionis Maior,
Servilia Cepionis Minor y un nuevo Quinto Servilio Cepio. Los dos últimos no
parecían tener relevancia, pero Servilia Cepionis se había convertido en la
amante de Cayo Julio César, y era la madre del hombre que había acabado con la
vida de César en los Idus de Marzo en el Senado, Marco Junio Bruto… el traidor
Bruto que para toda Roma había muerto por su propia mano después de ser
derrotado por Augusto y Marco Antonio en Filipópolis, en Macedonia… y al que
Pértinax había conocido en Sub-Roma, convertido en un Nosferatu por obra de la
propia Loba. Pértinax acudió a Sub-Roma, donde solicitó una audiencia con la
Loba para dos noches después, ya que la noche siguiente había reunión del
Senado.
Mientras Pértinax
averiguaba todo esto, Ashai era convocado al Templo de Apolo Sosiano por
Astiánax para que acudiera allí de forma inmediata junto a Tïbulo. Astiánax
había enviado a varios lictores, de modo que Ashai aceptó y se dirigió al
templo con Tíbulo y Quéreas. Cecilia Albina les dio permiso para entrar, pero
cuando se encontraron en el despacho del Censor, se encontraron con que todo
estaba revuelto. Mientras Tíbulo avisaba a los guardias, Ashai encontraba una
puerta secreta que conducía a una estancia pequeña en la que había un viejo
relicario de oro vacío, síntoma de que el Puño ya había desaparecido. Y Quéreas
tropezó con los restos de Astiánax, poco más que un montón de ropa sucia y
cenizas pegajosas. Los guardias irrumpieron en la sala, y el caos se extendió
por el Templo de Apolo Sosiano hasta la aparición de Beshter, cuya presencia
impuso orden. El antiguo Toreador nombró a Cecilia Albina Censor de los
Toreador en el puesto de su fallecido Sire, y tras leer en la mente de Tíbulo
lo ocurrido en las horas anteriores, prohibió a Ashai volver a dañar a alguien
de su sangre.
![]() |
| Una recreación de la Curia Hostilia, el lugar de reuniones del Senado Eterno. |
Mientras los Toreador
iban saliendo del caos, Tíbulo y Quéreas escucharon que Astiánax tenía una
villa en el Celio donde residía y guardaba algunos de sus tesoros, y hacia allí
se dirigieron con Ashai, encontrando además a Pértinax por el camino, ya que el
Lasombra se dirigía al encuentro de Ashai para compartir con él sus
descubrimientos sobre el Libro de los Días y Bruto. Juntos entraron en la villa
de Astiánax, donde un criado dominado estaba destruyendo los diarios del
Toreador. Mientras Tíbulo trataba de poner orden entre los esclavos, Quéreas
Ofuscaba a Ashai y Pértinax. Mientras el Nosferatu apartaba al criado del
fuego, Pértinax usaba sus sombras para extinguir la hoguera, recuperando
después los restos de pergamino y papiro que había entre las cenizas. Sin
embargo, no pudieron entretenerse a leer los restos de los escritos de
Astiánax, pues fueron atacados por una repentina aparición, una momia cuyas
vendas se movían a toda velocidad, y que llevaba en el pecho un medallón con
sello de Kemintiri, la Diosa de los Mil Rostros.
La momia noqueó a
Tíbulo y Ashai antes de que pudieran reaccionar, y tomando a hombros al
Toreador y al Setita, Quéreas y Pértinax consiguieron escapar de la Momia, que
destruyó tras ellos el refugio del antiguo Censor Toreador, y donde a pie de calle,
Pértinax consiguió evitar el último ataque de la Momia antes de que ella
volviera a desvanecerse en el interior de la casa. Quéreas y Pértinax se
llevaron a los heridos a la villa de Ashai, donde se restablecieron de sus
heridas y pudieron examinar los documentos que el Lasombra había salvado.
LOS DIARIOS DE NÉSTOR.
… me pregunto si no se trata de
una maniobra de alguien más viejo y manipulador que yo mismo. Sabemos que la
Diosa de los Mil Rostros entregó el Puño del Faraón Negro a Moloch, pero mis
informadores dicen que ahora ha decidido recuperarlo, lo que me pone en un gran
peligro. He oído que en las próximas semanas un enviado de Egipto llegará a
Roma, y me asaltan grandes dudas sobre él. ¿Obedece a la voluntad de la Diosa
de los Mil Rostros o realmente sirve a las Cortes Egipcias? Cuando estuve en
Tebas, los Setitas consideraban a Kemintiri una hereje, ¿sigue siendo eso así o
se ha reconciliado con sus hermanos de clan para desgracia del mundo? Ah, aquel
viaje enloqueció a Alejandro, ojalá jamás hubiera estado en Tebas, ojalá jamás
me hubiera tenido que ver obligado a matarle. Amaba a aquel hombre, y no creo
que el mundo vuelva a ver a un gobernante igual… pero cuando salió del Templo
de Amón, había enloquecido. No le bastaba con haber arrebatado el Puño a los
Setitas, quería también el resto de los objetos. Y creo que eso es lo que
Kemintiri busca, si mi inteligencia no me engaña. Reunirlos todos y utilizar su
inmenso poder para rehacer el mundo a su imagen y semejanza. Pero creo que está
loca, y que no ha contado que hay otros que aspiran a lo mismo, criaturas
antiguas, tan poderosas o más que el propio Beshter y la misma Kemintiri. Si
Roma ha atraído a criaturas como ellos, ¿no habrá otros muchos que hayan
acudido aquí? Tras la caída de Cartago, algunos intentamos alejar lo más
posible unos objetos de otros, temiendo que otro Moloch se alzara, recordando
el tiempo en el que habíamos luchado contra los Baali y nos vimos obligados a
hacer estallar Thera para destruir el Laberinto. Yo custodié el Puño, y Brinno
se llevó el Libro. Por supuesto, no voy a poner por escrito donde se llevaron
los otros tres objetos, escribo esto para mi propia vanidad, pero no voy a
poner a otros en peligro. Baste decir que a día de hoy, la Estatua, la Campana
y la Rueda deberían estar a salvo y lejos de las garras de esa fastidiosa
serpiente. Pero Roma crece cada vez más, y lugares que antes parecían lejanos
ahora forman parte del mismo Imperio. ¿Será Roma un lugar seguro? ¿Lo serán
Judea, Britania o Grecia? Que Quirino nos guarde si…”
Los personajes pasaron
en el refugio de Ashai el día, y al anochecer, Tíbulo, Pértinax y Quéreas
abandonaron la zona, Quéreas para atender sus propios asuntos y los dos
Senadores para acudir a lo que sería si primer encuentro con Escauro después
del tumulto iniciado contra su refugio y del que Tíbulo fue “vocal”. Pero en el
camino, Tíbulo sufrió los efectos de los días anteriores, y cayó en frenesí,
bajo la mirada de Quéreas, que decidió permanecer al margen y mientras el
Toreador se arrojaba en pleno frenesí hacia el Foro, poniendo en peligro así
con su desidia a toda la Estirpe de Roma, ya que el Nosferatu se limitó a
permanecer Ofuscado, lo que obligó a Pértinax a actuar in extremis, atacando al enfurecido Toreador y poniendo en peligro su
propia no-vida, mientras los presentes en el Foro huían atemorizados. Dejando
de lado su despreocupación por un momento, Quéreas finalmente intervino,
tratando de detener al enfebrecido Tíbulo, pero fue Pértinax quien finalmente
consiguió un certero golpe con su gladius
que atravesó el corazón de Tíbulo, empalándole y llevándole finalmente a su
refugio donde pudiera recuperarse de todo lo ocurrido en las noches anteriores.
Escauro les esperaba
en el Senado…
viernes, 26 de abril de 2013
LOS VIERNES DE MARCO: HORRORSOFT
Terror, Rol y
Aventura
![]() |
| Horrorsoft y la Tía Elvira... gran mezcla... |
Allá,
iniciando los 90, una compañía decidió juntar el género de aventura y rol
tirando a lo macabro y terrorífico. Hablo de Horror Soft, que se salió de la
norma Dragones y Mazmorras y los Monkey Island. Compró los derechos de un mito
ochentero/noventero como es la genial Elvira y, sin nada que ver con sus
películas (aunque el primer juego lleve su nombre), creó tres juegos de terror
en los que se mezclaba sangre, aventuras, sangre, rol, sangre y mucha
diversión. ¡Ah! ¡Y sangre!
Estos
títulos son “Elvira, Mistress of the Dark”, “Elvira II, The
Jaws of Cerberus” y “Waxworks”. Si bien es cierto que Waxworks poco o nada
tiene que ver con la tía Elvira, el mecanismo es igual. Pero de eso ya hablaré
en los otros post.
Ya que, lo que quiero anticipar hoy, es que las tres
siguientes entradas serán sobre la trilogía “Horror Soft”. Seguro que a alguno
habéis jugado. Y no digo pasároslo, porque la dificultad era enorme. Pero me
gustaría ir desgranando uno a uno y compartir y que compartáis conmigo lo que
era jugar a estas tres (para mi) auténticas obras maestras infravaloradas en
esto que hacemos llamar “software de lucro”.
Así que aquí os espero para empezar con el primero:
“Elvira, Mistress of the Dark”.
¡¡Felices Pesadillas!!
jueves, 25 de abril de 2013
LA COSA DEL PANTANO 3
Las
colecciones del nuDC publicadas por ECC en tomo, continúan llegando a las
librerías, con lo que alcanzamos en todas más o menos el número 12, y por lo
tanto, el primer año de publicación, momento de echar un vistazo hacia atrás, y
ya de paso, de revisar el origen de los personajes en este Nuevo Universo, por
lo que los llamados “Números 0” han llegado las librerías, y por lo tanto, a
nuestros tomos. Y este ha sido el caso del tercer número de La Cosa del Pantano, del que hoy
hablamos.
Con
El Regreso de Anton Arcane, como hemos
dicho antes, llegamos al final del primer año de publicación de esta colección
en su nueva singladura, con guiones de Scott Snyder y dibujos de Yanick
Paquette, que en este tomo cuenta con las intervenciones a los lápices de
Francesco Francavila y Kano. Y al igual que en Batman, parece que Scott Snyder está más interesado en hacer que
Alec Holland sea partícipe de una historia río que de segmentar su creación en
diversos arcos, ya que continuamos durante los números incluidos en este tomo
con el enfrentamiento entre La Cosa del Pantano y los diferentes avatares de la
Putrefacción. En el número anterior, habíamos visto a Abigail Arcane caer en
manos de la Putrefacción y de su avatar, Sethe, y este número nos trae el
enfrentamiento entre la Cosa del Pantano y Abigail. Pero el clásico amor de
Alec Holland no es el único Arcane con el que el avatar del Verde se las va a
tener que ver en este número, y es que la Putrefacción ha decidido que es el
momento del regreso del que ha sido su máximo exponente: Anton Arcane.
Arcane
había sido uno de los enemigos más clásicos de La Cosa del Pantano, creado por Len Wein y Bernie Wrightson para el
Swamp Thing 1, destinado a
convertirse en el mayor enemigo de Alec Holland. Arcane entonces se nos
revelaba como un científico obsesionado con la inmortalidad, en busca de la
cual había creado a los terribles “no-hombres” (que vuelven en este tomo junto
a su creador), y cuya sobrina, Abigail, estaba llamada a convertirse en la
compañera sentimental de La Cosa del Pantano, alcanzando su relación el cénit
durante la etapa de Alan Moore en The
Saga of Swamp Thing, la época reconocida como más brillante del personaje,
del autor e incluso una de las mejores de la historia del cómic en general.
Como muchos de los enemigos clásicos de los héroes, Arcane ha pasado por varias
encarnaciones, y también como muchos, parece tener problemas con el hecho de
quedarse muerto, de modo que Scott Snyder nos lo trae de vuelta, imbricándolo
esta vez en el propio origen de La Cosa
del Pantano como asesino de las encarnaciones del Rojo y el Verde a lo
largo de la historia.
Si
en números anteriores Snyder se había centrado en analizar la relación entre
Alec Holland y La Cosa del Pantano, además de presentar la idea de la
Putrefacción como enemiga del Verde y el Rojo, y sus vínculos con los Arcane,
en este número podríamos decir que “ha llegado la hora de las tortas”. La Cosa
del Pantano, más “bruto” que nunca, que enfrenta a Abbie, a Sethe y al propio
Anton Arcane, en un número que sirve de preludio directo al crossover que
supondrá la culminación de esta historia, los números de La Cosa del Pantano y de Animal
Man que ECC reunirá en un tomo, La
Lucha Contra la Putrefacción, donde Scott Snyder y Jeff Lemire nos narrarán
el enfrentamiento a tres bandas entre el Verde, el Rojo y la Putrefacción.
Hasta
ese momento y en espera de cómo resulte todo… la historia está mereciendo la
pena.
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