No es la crónica de un mundo... es la historia de muchos.

jueves, 29 de enero de 2015

MAGO: EL TELAR DEL DESTINO II

Después de salir del Ojo de la Tormenta, donde habían recibido los presagios de Madame Cleo Verthank, los personajes se apresuraron a tratar de recuperar sus vidas, su rutina. El fin de semana había quedado atrás, y habían perdido muchas horas por el efecto mágico del barco. Así, mientras Eyes se dirigía a su trabajo en el Hospital General, Myrddin regresaba a Chinese Red, con Norna. La chica quería ir a ver a su madre, pero estaba agotada, y se quedo dormida en el sillón del Hermético.

El Telar del Destino

Mientras, aprovechando aquellas horas en las que la muchacha descansaba, Detector comenzó a registrar su casa, en busca de nuevas cámaras espía como la que había encontrado tras el pequeño terremoto, encontrando algunas más, que realizaban el mismo efecto que la primera. Se destruían en cuanto él era consciente de su presencia. Sci-Fi tenía también una sorpresa al llegar a casa, y es que su chica, Kaede, había tratado de darle una sorpresa la noche anterior... y él no había ido a la casa. Sci-Fi trataría de hablar con ella, lo conseguiría tras un gran esfuerzo, aunque las cosas estaban tensas. Y por otro lado, Balam había recibido un paquete inesperado, procedente de Nueva York, con un contenido que le dejaría completamente pasmado: era el vídeo de su boda, una boda que no recordaba, con una mujer a la que había olvidado. El descubrimiento de Detector pondría fin a las cuestiones personales, y todos registrarían sus domicilios y las zonas comunes en busca de cámaras espía, que no encontraron. Quien fuera que les vigilara, solo estaba interesado en Detector. Por la tarde, y ya con Eyes entre ellos de nuevo, decidieron realizar una visita a la casa de los Weaver, pero la precaución hizo que Balam hiciera una primera expedición utilizando Correspondencia, descubriendo que los Hombres de Negro vigilaban la casa. Decididos a explorar la casa sin llamar su atención, Balam se introdujo en la casa a través de la Umbra, y Sci-Fi lo haría explorándola a través de Correspondencia, mientras Myrddin, Eyes y Detector, protegían a Norna de un posible ataque. El resultado de la exploración fue demoledor: tal y como Norna afirmaba, su madre había muerto, pero un clon de la Tecnocracia ocupaba su lugar. Tras realizar el descubrimiento, Balam y Sci-Fi salieron de allí, llevando la terrible noticia a la muchacha.

Bradley Cooper es el rostro que Marco ha decidido poner a su personaje, Myrddin el Mago. 



Al día siguiente, mientras Sci-Fi, Detector y Eyes volvían a sus quehaceres habituales antes de tratar de decidir qué iban a hacer con Norna, Balam y Myrddin la acompañarían al cementerio Lincoln, donde su padre, el Doctor Weaver, estaba enterrado. Así mientras Sci-Fi trataba de que Kaede le disculpase, Balam y Myrddin se encontraron con que cerca de la tumba del Doctor Weaver, estaba el fantasma del propio padre de Norna. Balam permitió que el Doctor Weaver le poseyera para hablar con su hija, y ante su propia tumba, les avisó de que temía por ella, y que el Doctor Ken Himiitsu, presidente del Centro Médico UC, uno de los centros más importantes de San Francisco. Poco más o menos, el Doctor Weaver dejó ver que Himiitsu podía ser el culpable de su muerte (Balam y Myrddin enseguida lo asumieron como un efecto de Vida). Pero cuando se marchaban del Cementerio, se encontraron con una desagradable sorpresa: una decena de Merodeadores llegó, montados en sus motos para intentar cazarles. Trataron de escapar, despertando Balam a los espíritus y Myrddin utilizando la energía cinética de las motos contra ellos, entorpeciendo su camino.... y finalmente consiguieron huir tras una intervención de tres coches de Hombres de Negro, que se enzarzaron con los Merodeadores

La Torre Coit, punto de encuentro.


Un terremoto sacudió la ciudad poco después, haciendo sospechar a los personajes de que lo que ocurría era más grave de lo que pensaba. Habían descubierto que San Francisco estaba bajo la protección de un gran espíritu Umbrole llamado Cob, una araña tejedora que protegía San Francisco de las fuerzas Kaoticas del espíritu Cataclismo. Pero al parecer la decadencia de Cob se había iniciado, y si Cob moría.. San Francisco también lo haría .Preocupados por Cob, Balam recibió varias visiones que indicaban un lugar: La Torre Coit, sobre Telegraph Hill. Allí acudieron, después de recoger a Eyes y de que Sci-Fi se teleportase desde su centro de trabajo hasta allí, para encontrarse con que habían sido convocados por el propio Doctor Himiitsu, que llegó acompañado por la periodista Merika Seth, también miembro de la Tecnocracia. Himiitsu explicó a los personajes sus obejtivos: como habían sospechado, Cob estaba muriendo, y los ataques Merodeadores habían dado el golpe final a la Araña Patrón, que no tardaría en desaparecer. Norna debía sustituirle, estaba predestinada a convertirse en la nueva protectora de San Francisco. Norna debía sacrificarse, o los millones de pobladores de San Francisco y de buena parte de California, morirían.

Himiitsu avisó de que la Tecnocracia iba a convertir a Norna en la nueva Umbrole protectora de San Francisco... en manos de los personajes quedaba el colaborar con ellos, o llevar San Francisco a su destrucción...

HACE MUCHO TIEMPO.

No podían creerlo. Incluso después de haberlo descubierto, no podían creerlo. El propio Akrites Salónikas, maestro del Tiempo, había sido testigo de lo ocurrido, había testificado contra él. Uno de los suyos les había traicionado, les había vendido a la Orden de la Razón, y ahora estaba allí, siendo juzgado ante el tribunal de Concordia. "Juzgado". Allí estaba siendo culpabilizado. Akrites le había considerado un amigo, y sin embargo, mientras Porthos FitzEmpress hablaba, se dio cuenta de que solo esperaba la condena.

Akrites Salonikas, Maestro del Tiempo. 


Llegó enseguida, no tardó mucho. Gilgul. La muerte de su avatar. Akrites suspiró, era la mayor pena que podía ser impuesta a un Artesano de la Voluntad. Lo que se había destruido había sido más que la vida de los caídos de la Primera Cábala. El propio Concilio de las Nueve Tradiciones estaba roto. Todos desconfiaban de los Solificati, su propio Primus había sido asesinado por uno de los suyos. Y sin embargo, mientras FitzEmpress daba la sentencia, el condenado parecía sonreír. El condenado, aquella criatura perfecta, mística y hermafrodita. La unión inmaculada de dos Artesanos, hombre y mujer, para crear una sola persona perfecta. No un Avatar, dos Avatares condenados a la destrucción. Al Gilgul.

¿Que pretendía con aquella sonrisa? Akrites intentó escrutar el tiempo, pero el destino del condenado era solo oscuridad... ¿Desaparecería de verdad con el Gilgul? Akrites Salónikas suspiró mientras los Herméticos de la Casa Quaesitor comenzaban el Ritual...

Y en ningún momento el Rebis, el Monstruo, Heylel Teomin bani Solificati... en ningún momento dejó de sonreír.

miércoles, 28 de enero de 2015

ADELE: SKYFALL

Y en nuestros miércoles de música de cine, hoy os traigo el tema principal de la película Skyfall, uno de los trabajos cinematográficos del Agente 007, James Bond.


martes, 27 de enero de 2015

ORIGEN: VENGADORES IV

Y llegamos al último post relacionado con el primer volumen de Vengadores, en el que vamos a hablar de los números 300 a 402, número en el que tras Onslaught, vio su final el primer volumen de los Vengadores, que daría pie a un segundo volumen metido en ese desastre que sería Heroes Reborn... pero del que ya hablaremos más adelante.




Con el número 300 de Vengadores, nos encontramos con una nueva alineación del equipo, la formada durante Inferno por el Capitán América, Thor, Gilgamesh, Mister Fantástico y la Mujer Invisible. Walter Simonson fue el encargado de crear este nuevo equipo, que pasó de inmediato a las manos de un guionista interino, Ralph Macchio, que desarrolló la primera saga de estos nuevos Vengadores, la Saga de Supernova, en el que la encarnación del Cuerpo Nova, destruido durante el ataque de Nébula a Xandar, llega a la Tierra buscando a Nébula, ya que la última noticia que se tiene de ella es que forma parte de los Vengadores. La saga de Supernova no es nada del otro mundo, y realmente, como hemos dicho antes, es una historia "interina", que sirve para preceder la llegada de un hombre que se suponía iba a revolucionar la colección: ni más ni menos que John Byrne, escritor mítico de los años setenta y ochenta, se hacía cargo de los guiones de Los Vengadores, después de haber pasado ya (y revolucionado) por sus compañeros de la Costa Oeste. Acompañado de Paul Ryan a los lápices, La verdad es que la etapa de Byrne al frente de estos Vengadores fue de lo más breve, quedándose en una especie de "quiero y no puedo", sin nada destacable en ningún aspecto, De la mano de Byrne, los Vengadores vivirían nuevos cambios de alineación, difuminándose las fronteras entre las dos costas, y tendrían que hacer frente a la saga Actos de Venganza, en la que un grupo de villanos dirigidos en la sombra por Loki, trataba de destruir a los héroes.



Byrne seria sustituido en los guiones de los Vengadores por Fabian Nicieza, un guionista que comenzaba en esos momentos a hacerse un nombre en Marvel, y que sería determinante en los 90, pero que estaría al frente de los Vengadores sólo un par de sagas, con Paul Ryan en los lápices, y que pronto sería sustituido por Larry Hama, encargado de presentar una nueva formación de Vengadores, con miembros sorprendentes, como el guerrero Rabia  o un villano reformado, el Hombre de Arena. Tampoco Hama estaba llamado a una larga temporada al frente de los Vengadores,  El hombre que guiaría a los héroes más poderosos del Universo en esta etapa sería Bob Harras, que ya había hecho algún número de relleno anteriormente, y que ahora, acompañado por Andy Kubert, Steve Epting (que mejora a ojos vista) y Mike Deodato, haría ni más ni menos que 75 números de Vengadores. 

Harras nos traería a la Cofradía y la Obsesión por Coleccionar, la profusa Saga de Proctor, Lazos de Sangre, e incluso (ya en su última etapa y acompañando por el terrible Terry Kavanagh) la Encrucijada. Harras, sin perder de vista a los personajes de siempre, daría un gran protagonismo a El Caballero Negro, Sersi, Mercurio o Crystal, convertidos en los múltiples vértices de un polígono amoroso y de tensiones de todo tipo. Harras sería el guionista de los Vengadores en la primera parte de los confusos 90, el momento en el que Image comenzaba a cambiar la historia del cómic. Harras y sus dibujantes trataron de modernizar la imagen del equipo: nuevos uniformes, nuevas actitudes... Pero no hubo demasiado tiempo para ello. La Encrucijada, una de las "sagas horribilis" de Marvel fue el primer aviso de que el mundo de los Vengadores iba a cambiar: Iron Man asesinaba a Marilla y a Chaqueta Amarilla, la Avispa mutaba, aparecía Luna del futuro y un nuevo hijo para Mercurio y Crystal, Tuc... todo ello en una saga un poco extraña, con Mantis y Kang convertidos en los malos malosos, y un Stark niño incorporándose al equipo... Cosas que Heroes Return ignoraría en la mayor parte de los casos, afortunadamente.



No bien habían salido de La Encrucijada, los Vengadores se enfrentaron a Onslaught, un enemigo procedente de las coles mutantes y que llevaría a los Vengadores a su momento más duro... no, no me refiero a su supuesta muerte en manos del villano, que va... 

Es que ese era el final de Vengadores, de su volumen 1... y Liefeld llegaba para hacerse cargo de la colección en la que jamás debió haber metido el hocico...

lunes, 26 de enero de 2015

SUEÑOS Y SOMBRAS

Sigo con los libros que llegaron a casa con Los Reyes Magos, y hoy toca Sueños y Sombras, de C. Robert Cargill, que llegó a mis manos  gracias a mi hermano Ángel y a Irene... y que se ha convertido en uno de los libros que más me han impresionado en mi vida lectora. Vamos, que ha pasado a un top x, que no sabría valorar ahora mismo cuanto es el valor x, pero en el que se encuentran mis libros favoritos (El Señor de los Anillos, American Gods, Tormenta de Espadas, los libros de Príncipe de Nada, Ilión...), y en el que se ha colado casi por sorpresa la primera novela de este escritor novel.



C. Robert Cargill tiene unas influencias evidentes en los grandes de la novela de la fantasía urbana, Neil Gaiman y Clive Barker, quizá más con el primero que con el segundo, y en las páginas de Sueños y Sombras encontramos reminiscencias sobre todo a Sandman y la visión que en esta novela gráfica Gaiman nos daba de los seres mágicos, las hadas, los duendes, etc...

En Sueños y Sombras nos encontramos con la historia de dos niños muy especiales, Ewan y Colby. Ambos, de formas muy diferentes, se sumergen en un mundo que no es el suyo, sino el mundo de la magia y de la fantasía, reflejado en el Reino de la Piedra Caliza, un reino feérico situado a no mucha distancia de Austin, Tejas. Con uno de los mejores arranques que he visto nunca en un libro, pronto nos encontramos sumergidos en un mundo mágico y peligroso, lleno de Sidhe, duendes, peligrosos Gorros Rojos o unas terríbles Náyades, cuyos planes y objetivo envuelven a Ewan y Colby. Durante la primera parte de Sueños y Sombras, nos encontramos con la narración del tiempo que Ewan y Colby pasaron con las hadas; mientras que en la segunda mitad del relato, nos encontramos con Ewan y Colby, más mayores, ya convertidos en jóvenes de 21 y 22 años, que viven en Austin...

Pero que se encuentran de pronto con que aunque ellos olviden su vida entre las criaturas mágicas, la magia no tiene una memoria tan frágil. Su vida en Austin se ve amenazada por las manipulaciones y deseos de muchas criaturas, algunas benévolas, como la Leanan Sidhe Mallaidh, otras malvadas como el terrible Náyade Knocks (que es más malo que la quina), y otros que se mueven en un interesante tono de matices de gris, como el djinn Yashar o el enigmático Coyote Manitú. 

Un libro impresionante a nivel narrativo, a nivel formal, a nivel argumental, a nivel... a todos los niveles, vaya. 

Vamos, que estoy encantado de haberlo leído, y que estoy deseando que C. Robert Cargill siga escribiendo... ¡que tengo muchas ganas de leer más cosas de él!




jueves, 22 de enero de 2015

MAGO: EL TELAR DEL DESTINO I

Bueno, pues vamos a volver a los días roleros del Iconocronos: hemos empezado crónica nueva de Mago, y creo que va a merecer la pena contaros por aquí lo que va a ocurriendo, a ver si os gusta.

En este caso, estamos jugando a Mago: La Ascensión, de vuelta al Mundo de Tinieblas, aunque nos hemos modernizado y traído la historia al año 2010, más allá de los márgenes originales de Mago (si no me equivoco, el Mundo de Tinieblas 1.0 acababa en 2003 aproximadamente). Los jugadores forman la Cábala de Chinese Red, un nodo situado en una zona residencial de San Francisco, una vieja mansión convertida en apartamentos. ¿Y quienes son los personajes?

Mago, el Juego


Marco, juega con Thomas Voorhes, conocido como Myrddin, y parte de la Orden de Hermes, Es mago, pero mago de los de trucos y escenarios, muy conocido en la zona de California y Nevada, un personaje público y famoso.

Vicente maneja a Henry McDougall, Detector, de los Hijos del Éter. Estudiante de Ingeniería Industrial, está más acostumbrado a moverse entre máquinas que entre personas, y es especialista en cacharros de distinto género.

Vero lleva a Cecille O´Donnel, una Verbena con el sobrenombre de Eyes. Acaba de comenzar la residencia en el Hospital Central de San Francisco, hace yoga, tai-chi, va en bicicleta, medita con cristales...

José Luis se ha hecho un Cuentasueños, Mark Arthur, conocido entre los suyos como Balam. Ha trabajado durante varios años en la DEA, hasta que una operación salió mal y él acabó herido en manos de unos chamanes colombianos que le llevaron al Despertar...

Y Dani maneja a Neil Gibson, Sci-Fi de los Adeptos Virtuales, un investigador especialista en física y en agujeros de gusano y perturbaciones gravitacionales...

Cecille O´Donnell, Eyes, una adelantada a su tiempo genético.


La historia comienza en la madrugada del 31 de Octubre de 2010, en la noche del sábado al domingo, con un pequeño terremoto que sacude San Francisco. El terremoto no tiene grandes consecuencias, y de hecho, como la mayor parte de San Francisco, los personajes apenas le dieron importancia antes de volver a dormir, aunque para Detector sí fue importante algo que encontró al volver a su habitación: una pequeño objeto, como una cámara diminuta, estaba sobre su cama. Al intentar cogerla, se deshizo en un chisporroteo eléctrico. Aturdido aún por el alcohol de la fiesta a la que había asistido con Myrddin, acudió a buscar a Eyes, aunque finalmente optaron por volver cada uno a su cama y dormir.

A la mañana siguiente, Sci-Fi tomó el avión hacia San Francisco, encontrándose en el pasaje con algo extraño: una tarjeta de una adivina, una tal Cleo Verthank, que le convocaba para esa noche en el muelle de San Francisco. La sorpresa fue mayor cuando cada uno de los personajes, de formas inverosímiles, fue encontrando una tarjeta idéntica entre sus objetos personales, en su casa, o directamente en su bolsillo. Myrddin tenía una gran fiesta preparada para esa noche de Halloween en Chinese Red, pero decidieron de todas formas acudir al anochecer al encuentro de la tal Cleo Verthank. Balam, Eyes, Detector y Sci-Fi fueron en el Muscle Car del primero, mientras Myrddin les seguía en su Lamborghini Murciélago, por si tenía que volver al edificio para la fiesta. Al llegar al centro se San Francisco, en un cruce especialmente complejo, las circunstancias parecieron estallar, y el caos circulatorio se convirtió en un gran accidente de tráfico y colisiones en serie. Aunque Balam chocó con otro coche, consiguieron evitar hacerse daño, y Myrddin desvió el coche hacia un callejón a tiempo de ver como una reportera, que estaba emitiendo en ese momento desde el cruce, era prácticamente arrollada por un Honda. Un camión había derrapado, volcando su carga de gasolina por la carretera, con un gran riesgo de explosión. Mientras Eyes buscaba y atendía a los heridos, Sci-Fi y Detector evitaron que la gasolina estallase, limitando su alcance y cambiando sus propiedades. En pleno caos, Eyes descubrió a una joven con un aura peculiar en la puerta de la Catedral de Santa María de Gracia, un aura que parecía emanar Entropía, quizá la culpable de lo ocurrido, pero para cuando quiso reaccionar, la muchacha había desaparecido. Mientras, Myrddin se aseguraba de que la reportera, Merika Seth, estuviera bien, sorprendiéndose al encontrarse con que la reportera estaba indemne a pesar de que el coche estaba destrozado.Se produjo entonces una inquietante llegada, la de doce moteros que parecían buscar algo... Uno de ellos se detuvo ante Balam, pero finalmente desaparecieron, aunque de inmediato Balam y Sci-Fi los identificaron como Merodeadores.

Arañas del Patrón... un poco incordios


Tras verificar que todo estaba relativamente bien, Eyes dirigió a los demás hacia el interior de la catedral, en busca de la muchacha. Los cinco entraron, encontrándose con un ambiente extraño, y varios centenares de velas formando un extraño complejo. Utilizando Vida y Correspondencia, Eyes y Sci-Fi consiguieron escuchar la conversación que estaba teniendo lugar en el interior de un confesionario entre un sacerdote y la joven, llamada Norna Weaver. Al parecer, la joven estaba Despertando. Aprovechando un momento en el que el sacerdote fue a llamar por teléfono, Eyes y Balam trataron de acercarse a Norna, pero la muchacha les rehuyó. Mientras trataban de convencerla de que les escuchara, Myrddin salió de la catedral, por si la muchacha salía, pero dentro, la situación se exaltaba por momentos. El sacerdote volvió pronto, tratando de apartarles de Norna, pero la muchacha se dio cuenta de que la estaba engañando cuando afirmó que su madre venía a buscarla en coche... cuando el coche estaba en el taller.

Furioso el sacerdote se reveló como un Mago, y convocó varias Arañas del Patrón, que comenzaron a atacar a los personajes. Detector consiguió deshacer el suelo bajo los pies del sacerdote, quitándolo de en medio, pero aún así, tuvieron que enfrentarse a las Arañas del Patrón, que les atacaban de forma invisible desde el reino Umbral, haciendo tiempo hasta que llegaron unos Hombres de Negro, enviados de la Tecnocracia (los Hombres de Negro son enviados del NOM, el Nuevo Orden Mundial). Myrddin les vio entrar, y mientras dentro trataban de deshacerse de las Arañas, Myrddin consiguió emboscarles por la espalda, utilizando Fuerzas para utilizar el fuego de las múltiples velas para enfrentarse a los Hombres de Negro. Estos consiguieron utilizar sus poderes Mentales para dañar seriamente a Detector. Balam consiguió salir de la catedral, arrastrando a Norna, y volvió a tiempo de tirotear al sacerdote, dispersando a las Arañas del Patrón. Myrddin atrajo a los Hombres de Negro tras él, consiguiendo perderles en San Francisco, y todos se reunieron en el muelle, donde debían reunirse con Cleo Verthank.

El Ojo de la Tempestad, donde debían reunirse con la adivina, era un viejo ballenero al que entraron con precauciones para encontrarse con la adivina, una anciana que manejaba un mazo de cartas con el que leyó el pasado, el presente y el futuro a los personajes, dejándoles unos regalos antes de desaparecer: las cartas que habían marcado su presente, talismanes que les ayudarían en su futuro. Al salir del Ojo de la Tempestad, se encontraron con una curiosa sorpresa... y es que los dieciséis minutos que habían estado en el interior del barco se habían convertido en dieciséis horas... era 1 de Noviembre y el sol ya estaba alto en el cielo...


PD: Varios meses antes del inicio...

Los sueños persistían, llevaba años repitiéndose. Aquella figura gigantesca que no era ni hombre ni mujer... y sus ojos, que eran estrellas gemelas, resplandecían. Ahora, el sueño había dado un paso más, y parecía que el gigante iba a comenzar a hablar...

Temía escuchar sus palabras.

miércoles, 21 de enero de 2015

TRAVOLTA Y NEWTON-JOHN: SUMMER NIGHTS

Y para este miércoles, os traigo música de cine, de una gran película que ha hecho 35 años.

¡¡Grease!!

Espero que, como de costumbre, lo disfrutéis.


martes, 20 de enero de 2015

LOS GRANDES MISTERIOS DE LA HISTORIA VOLUMEN 2

Empezamos con los libros que llegaron para Reyes, y lo hacemos con un libro de carácter generalista,el segundo volumen de los Grandes Misterios de la Historia, uno de esos libros de artículos diversos que vienen "recogidos" por el Canal de Historia, y que a través de veintitantos artículos, toca diversos puntos.



En este caso, se tocan "misterios" de todas las épocas, desde las Líneas de Nazca a la existencia del Área 51, desde la enigmática historia de Akenatón al asesinato de Marilyn Monroe, pasando por un buen puñado de temas de mayor o menor interés, pero bastante entretenidos en general. Y es que esa es la ventaja de estos libros. Cuando hablamos de misterios de la historia, siempre corremos un riesgo, que es en el de caer en ámbitos que caen fuera del ámbito de esta disciplina, y es que terminamos hablando como nos descuidemos de que fueron los extraterrestres quienes construyeron las pirámides (eso es lo que siempre me ha puesto un poco nervioso del Canal de Historia, que a nada que te descuides, aparecen los extraterrestres), y de ahí la mezcla de temas, y que nos encontremos con temas "oficiales" como la muerte de Juan Pablo I al lado de artículos sobre las oleadas OVNI. 

Y bueno, para reseñar estos libros... pues es un poco difícil, porque no hay mucho más que contar. Así que, nada, si estas cosas os interesan, este es un libro accesible y fácil de leer, ¡ánimo!

lunes, 19 de enero de 2015

ORIGEN: VENGADORES III

Y seguimos con la lectura de Vengadores, otros cien numeritos, del 200 al 300. 

Entre el número en este tercer centenar de números de Vengadores, debo reconocer que hay algunas de las sagas y números por los que tengo una debilidad muy especial, ya que algunos de ellos son los que leía cuando era crío, a través de los tomos retapados de Fórum, que fueron llegando a mis manos en las papelerías del barrio, y que más por azar que por objetivo, resultaron ser un buen número de cómics continuados, con sagas que en su momento leí y releí .... porque no podían molar más. Yyyy a día de hoy sigo pensando lo mismo. ¡¡¡Es que no pueden molar más!!!





Después del número 200, en el que Miss Marvel había dejado el grupo para viajar por el tiempo con su hijo/amante Marcus/Kang, nos encontramos con un originalísimo número en el 201, protagonizada ni más ni menos que por Jarvis, el Vengador que más tiempo ha pasado, sin duda, en el equipo. David Michelinie, con o sin la colaboración eventual de Jim Shooter, continuará durante un buen puñado de números al frente de la colección, con dibujantes más o menos afortunados (grande George Pérez, por supuesto, menos grandes otros), hasta que finalmente Jim Shooter reemplazó en los guiones a Michelinie, al parecer con un objetivo claro en mente: destruir a Hank Pym.

Es en estos números, con guión de Shooter en los que comienza y concluye el declive de un personaje primordial en el origen de los Vengadores, y que ahora, en manos de Jim Shooter, se desliza hacia la destrucción personal, de manos de la locura, la angustia, el maltrato... convirtiéndose en un personaje que aún no se ha recuperado del todo de lo que Shooter hizo con él. Los sucesos devenidos alrededor de Pym (y por supuesto, de la Avispa), dejaron a Los Vengadores en cuadro y con una de las formaciones más escasas de la historia: el Capitán América, Thor y Iron Man (el núcleo duro del grupo) junto a Tigra, recién llegada al equipo y que tendrá una estancia corta, en cuyo transcurso se enfrentará ni más ni menos que a uno de los personajes más poderosos del Universo Marvel, el Hombre Molécula. Michelinie volvería al grupo para gestionar una nueva alineación de Vengadores, en la que permanecerían los tres miembros del núcleo del grupo, con la Avispa, Hulka y Ojo de Halcón, para recuperar a los seis miembros. 



Shooter no duraría mucho tiempo en la colección, dejando sitio a uno de los guionistas más longevos en la historia de los Vengadores. Roger Stern, que llegaría tras una breve interinidad de Bob Harras y que continuaría con la alineación marcada por Shooter (¿quizá por línea editorial?, no olvidemos que en aquello tiempos, Shooter era el mandamás de Marvel), y sería el guionista que conduciría al equipo hasta el evento que Shooter comandó (le pesase a quien le pesase), las Secret Wars. De la saga, el equipo saldría ampliado, dejando de lado de momento el límite de seis miembros, dejando a Hulka en los Cuatro Fantásticos, y con la nueva Capitana Marvel, y el regreso de la Visión y la Bruja Escarlata al grupo. Si Hank Pym se había convertido en el pivote de Shooter, La Visión sería precisamente el arranque de la temporada de Stern. A través de una serie de historias encadenadas, Harras llevó a la Visión a conectar con la IA que dirigía Titán (a través de Starfox, otro de los nuevos Vengadores), la Visión decide solucionar los problemas de la Tierra imitando precisamente a esta IA, tomando el control de los ordenadores de todo el mundo. Sus propios compañeros le detendrán, pero será este movimiento el que lleve a la creación de otro equipo de Vengadores asentado en Los Ángeles, los Vengadores de la Costa Oeste, publicados aquí como "Nuevos Vengadores", y que serían en origen Ojo de Halcón, su esposa Pájaro Burlón, Iron Man, el Hombre Maravilla y Tigra. 



Stern sería una auténtico maestro a la hora de encadenar argumentos, algo que en los Vengadores haste este momento no se había realizado, o no al menos con la habilidad que Claremont llevaba años haciendo en Patrulla-X. Así, enlazó por ejemplo la Saga de Términus, en la que los Vengadores se enfrentaban a esta criatura en la Tierra Salvaje, con la Saga de Nébula, que se iría organizando poco a poco de la mano de uno de los personajes fetiche del guionista, la Capitana Marvel. Junto a John Buscema, Stern formaría uno de los mejores equipos nunca vistos al frente de los Héroes Más Poderosos de la Tierra, mejorando saga tras saga, con la incorporación al grupo de Hércules, el Caballero Negro, Namor... y grandes momentos como la Saga de los Kang, la Guerra de Atlantis, y la apoteosis de la historia de los Vengadores que supondría el asalto a la Mansión por los Señores del Mal, en la que la Mansión sería destruida, Hércules gravemente herido, Jarvis torturado... y los Vengadores prácticamente vencidos por la alianza de villanos dirigida por el Barón Zemo. Tras el asalto, la Avispa dejaría el liderazgo de los Vengadores, tomando la presidencia la Capitana Marvel, y consiguiendo convertirse en miembro del grupo el que sería el desencadenante de su primer final: el Doctor Druida. Stern, después de la saga Heavy Metal dejaría el grupo en manos de un guionista con experiencia, Walter Simonson, que continuaría haciendo equipo con John Buscema para poco a poco llevar al equipo a la deconstrucción previa al número 300. Poco a poco, Simonson fue dejando el equipo sin miembros, de una forma perfectamente coordinada, hasta que finalmente, y con Nébula y los Kang de por medio, el equipo llegaría a su momento final, con Hulka, Druida, Thor y el Caballero Negro como los últimos miembros del equipo, antes de su disolución en el 297. 

Jarvis sería el único Vengador en activo para el número 298, que coincidiría con el arranque de una de las grandes sagas de la historia mutante, Inferno, y el conflicto entre los demonios y los equipos X salpicaría a otras colecciones, incluido Vengadores... que en sus números 299 y 300 tendría en la invasión demoníaca una nueva justificación para la reunión de un nuevo (y sorprendente) equipo: Thor, el Capitán (sin América), Gilgamesh, Mister Fantástico y la Mujer Invisible... 


jueves, 15 de enero de 2015

THE IMITATION GAME: DESCIFRANDO ENIGMA

Que es como se ha titulado aquí en España la película, por aquello de hacer un poco de spoiler como sin darse cuenta, es la última peli que hemos visto en el cine, y el primer gran acierto cinematográfico del año.



"Descifrando Enigma" es una película protagonizada por el ya casi mitificado Benedict Cumberbatch y Keira Knightley, en la que el que probablemente sea (como poco) nominado al Oscar al Mejor Actor hace el papel de Alan Turing, un fascinante personaje histórico, investigador, gay y teórico de la Inteligencia Artificial, y el hombre que dirigió las investigaciones inglesas sobre el Código Enigma, el sistema de cifrado que utilizaban los alemanes para sus comunicaciones.

El tema de los cifrados fue argumento de una de las más divertidas sagas de la literatura, Criptonomicón, y la verdad es que la película hace una buena trama de esta historia, aunque no sea su punto principal, porque el elemento principal de la película es presentar una figura que, quizá para muchos, a día de hoy siga siendo enigmática, ya que el propio gobierno inglés mantuvo en secreto los trabajos de Turing, y de hecho... bueno, no voy a contar nada más al respecto, porque sería spoiler sobre la película, pero en resumen, el gobierno británico no se caracterizó por tratar precisamente bien al que había sido uno de sus héroes de guerra.

Una película mucho más que correcta, donde Benedict Cumberbatch no es que se luzca, es que resplandece, y que sería una lástima que pasase desapercibida en las carteleras.

Espero que la disfrutéis mucho.

miércoles, 14 de enero de 2015

CHRIS DE BURGH: LADY IN RED

Y para hoy, siguiendo con música y cine, os traigo un tema espectacular para una película que no lo era tanto...

Lady in Red, de la BSO de Armas de Mujer.

¡¡Que la disfrutéis!!


martes, 13 de enero de 2015

ORIGEN: VENGADORES II

Y sigo con los Vengadores, y sus primeros tiempos, como se diría, buscando en el pasado lo que no termino de encontrarle al futuro. En estos días, he leído los números 100 a 200 (voy a ir posteando de cien en cien), y nada, como dicen en otro lado, voy a contaros un poco.



Llegamos a los Vengadores en el número 100 de la manos de Roy Thomas y un brillante Barry Windsor Smith, en la saga de la Guerra de los Dioses, en uno de los momentos de plenitud de Roy Thomas, aunque no tardaría en ser sustituido por Steve Englehart, uno de los guionistas más rupturistas e innovadores de los años 70, Lo cierto es que habiendo leído la historia de Marvel, leer ahora estos números mola aún más, porque conoces el trasfondo que tiene la serie, no en tanto a nivel personajes si no a nivel autores. Englehart tuvo muchas historias, y buenos compañeros a los lápices, pero si destaca alguna de sus tramas, es sin duda la Saga de la Madonna Celestial.

Englehart fue el creador del personaje de Mantis, una especie de guerrera vietnamita con antenas y una amplia capacidad de lucha, que llega a la mansión de manos de un personaje también controvertido, el Espadachín. Aunque Englehart no es del todo claro con ello, al final el trasfondo no deja de ser que Mantis es un poco la churri del Espadachín, que se la cuela a los Vengadores, y que llega dispuesta a poner en un brete el naciente amor entre la Visión y la Bruja Escarlata. La Saga de la Madonna Celestial, la Saga del Zodíaco y otros trabajos de Englehart al frente de los Vengadores tendrían como centro y foco al personaje de Mantis, con Kang como "enemigo final", en el conflicto de la Madonna Celestial. Personalmente, de sus trabajos, lo que más me ha gustado dentro de Vengadores ha sido la Saga de la Corona Serpiente, que sigue a la de la Madonna Celestial, y en la que contó con uno de los dibujantes más brillantes de la historia del cómic, el gran George Pérez.



Cuando Englehart dejó la colección, fue sustituido por Gerry Conway, que se alternaría en algunas historias con el propio editor, Jim Shooter, el hombre que marcaría la historia de Marvel en los Ochenta, aunque para eso, aún quedaba tiempo. Conway y Englehart contarían con el propio Pérez, y otro de los brillantes dibujantes de la época, John Byrne. En sus sagas, traerían de vuelta al Hombre Maravilla, el Segador y Ultrón; pero finalmente acabaría un "interinidad" y los Vengadores quedarían en manos de otro de los puntales de la Marvel de la época, David Michelinie, más conocido por su trabajo en Iron Man con la saga "El Diablo en la Botella". Esta sería la época en la que los Vengadores tendrían que hacer frente a uno de sus momentos más duros, la reducción de miembros por orden gubernamental, el ejército metahumano que habían reunido, se ve reducido a siete miembros, con la imposición gubernamental de alguno de ellos, como el Halcón, compañero habitual del Capi. Así se enfrentarían a Chthon, mientras se ahondaba en el pasado de La Bruja Escarlata y Mercurio, cuya vinculación con Magneto aún no se había hecho pública...
El número 200 de la colección llegaría de mano de Michelinie y Pérez, con una de las historias más controvertidas del mundo del cómic, sobre la que han corrido y correrán ríos de tinta, la trama de Marcus, con Miss Marvel convertida a su pesar en la historia más rara de su carrera como heroína, convirtiéndose en madre de su propio amante... más o menos, que la historia es muy retorcida.



Y bueno, la historia sigue...

lunes, 12 de enero de 2015

ARCANA MVNDI: EDICIÓN INTEGRAL

Continúa un año que se promete muy rolero, por la cantidad de libros de Rol que se me van acumulando encima de la mesa, y que me he comprometido conmigo mismo a leer. Hoy, vamos a hablar de Arcana Mundi, uno de esos juegos que Nosolorol saca en edición de lujo y que da gusto tener, aunque sólo sea porque hacen bonito.



Que no es el caso, por cierto. O sea, sí que hace bonito, pero además, es un juego currado, trabajado, y con una ambientación que a mi, me encanta. Los que seáis seguidores más o menos habituales del blog, ya habréis visto que hace tiempo, tuve un intento de dirigir una crónica de Vampiro situada en la Roma Imperial, que se vio un poco truncada y que no tuvo la continuidad esperada. Y la saco a colación porque precisamente Arcana Mundi se desarrolla en un mundo tan interesante como es el de la Roma Imperial. Y en Arcana Mundi, Adrián Rodríguez, diseñador del juego, opta por desarrollar su propia visión de este tiempo, aunque yo decidí utilizar la primera Roma Imperial, con Tiberio como Emperador, y en Arcana Mundi, la sugerencia es en su momento de declive, hacia el siglo III, con Septimio Severo y sus antecesores y sucesores.

Arcana Mundi ofrece tres posibilidades de juego: con personas normales, con héroes (elegidos de los dioses) o, el punto fuerte del juego, con teúrgos, magos adscritos a un pacto de cultos a los dioses clásicos de Roma, que luchan por recuperar la Pax Deorum y la concordia de los dioses de Roma. De los tres estilos (que podrían incluso mezclarse), el que más me ha llamado la atención es el tercero, el de los teúrgos. El estilo de juego, sobre todo en formato, me recuerda mucho a Mago, aunque con Roma como fondo.

Esta edición de Arcana Mundi reúne los tres libros originales del juego bajo el mismo formato, de ahí el subtítulo de Edición Integral. Un libro bien documentado, imaginativo en cuanto a entorno y posibles historias, y que promete, por lo menos, algunas horas de diversión.


jueves, 8 de enero de 2015

ENTREVISTA EN ONDA CERO ALCALÁ

Hoy os traigo un post extra, con la entrevista que me hicieron el otro día en Onda Cero Alcalá sobre Las Cortes de la Tormenta.

¡Pinchad aquí, y  partir del minuto 43!


EYES ONLY

Abrimos el año literario en el Iconocronos con un juego de rol, que parece que este año va a ser muy rolero (tengo cuatro juegos de rol sin leer encima de la mesa, y espero conseguir alguno más para este 2015, que se editan cosas chulas). Eyes Only, el juego de Nosolorol que nos ocupa hoy, llegó a mis manos en mi cumpleaños, y lo he ido leyendo a trozos durante el año, hasta que lo he terminado hace poco.



No es que el libro sea especialmente largo, ni complejo, ni que se haga difícil de leer ni nada parecido, sino que han ido surgiendo cosas que me han hecho dejarlo de lado en varias ocasiones, hasta que me he decidido ha terminarlo de una vez, como todos los juegos, en espera de poder jugarlo.

Eyes Only es un juego de espías, dirigido a ser manejado como una serie de televisión en el que cada partida es un episodio. El juego cuenta con el sistema Gauss, que en Nosolorol ya han utilizado en otros juegos como Fábulas o sLang, y que utiliza dados de seis, un sistema de dificultades bastante sencillo y accesible. El mundo de Eyes Only es un mundo parecido al nuestro en el que siete grandes organizaciones se disputan el control del mundo. Existen grupos más "pequeños" como la CIA, pero el juego recomiendo jugar con agentes de las grandes organizaciones: La Agencia, los Templarios, los Nueve, el Sagrario... grandes grupos con intereses políticos y económicos capaces de derribar gobiernos, con objetivos secretos, agentes preparados para múltiples funciones, y multitud de gadgets que pueden utilizar al más puro estilo James Bond.

Y es que evidentemente, el objetivo del juego es recrear el ambiente de películas como James Bond, Bourne, Misión Imposible...

En fin, otro juego al listado, con una ambientación muy poco vista, y del que espero en algún día tener experiencia en primera persona...


miércoles, 7 de enero de 2015

JEVETTA STEELE: CALLING YOU

Para hoy os traigo un pedazo de temazo, perteneciente a la banda sonora de Bagdad Café.

¡¡Espero que os guste!!


martes, 6 de enero de 2015

EL HOBBIT: LA BATALLA DE LOS CINCO EJÉRCITOS

Este finde, con alguos días de retraso sobre el estreno, hemos ido a ver finalmente la tercera y última parte de El Hobbit, La Batalla de los Cinco Ejércitos. La verdad es que tenía bastantes perspectivas negativas de la película, había leído aquí y allá que era la peor de las tres, y claro, con lo bajito que dejaba el listón La Desolación de Smaug...




Quizá eso haya sido lo mejor, la verdad. Con la cosa de que íbamos a ver una castaña, pues lo cierto es que me ha parecido la más entretenida de las tres películas de El Hobbit. A ver, antes de empezar, hay cosas que son de cajón, aunque voy a repetirlas de nuevo. No creo que las doscientas (si acaso) páginas de El Hobbit den para tres películas, ni para dos. Una película larga hubiera sido suficiente para contar la historia de Bilbo y los doce enanos, batalla de los Cinco Ejércitos incluida. Con eso en la cabeza, se pueden elegir dos caminos lógicos: entender que no va a ser como el libro y tratar de disfrutarla, o no entenderlo y no verla. El camino de en medio, la verdad es que no tiene mucho sentido. Así que dejo claro por adelantado que si las dos películas anteriores no me parecieron para tirar cohetes no es por una cuestión de parecido con el libro, sino porque entendiendo que las películas tienen su propio lenguaje, no me parecieron buenas por sí mismas.

En el libro de Tolkien, la Batalla de los Cinco Ejércitos debe ocupar aproximadamente diez páginas, no mucho más si acaso, así que era evidente que en una película centrada en esa batalla, Peter Jackson y su equipo iban a tener mucho campo libre para hacer lo que les diera la gana. Por lo menos, esta vez, lo que les ha dado la gana, y dentro de que podríamos estar hablando de "fallos", "errores" o "desviaciones" durante unas treinta líneas, ha sido entretenido. Muy entretenida, y esta vez no se me ha hecho nada larga, y de hecho, una de las cosas que tengo en contra es que haya temas que creo que no se han cerrado y que tendrán que esperar a la versión extendida.

A grandes rasgos, La Batalla de los Cinco Ejércitos comienza justo donde acaba La Desolación de Smaug. El gran dragón vuela libre hacia la ciudad de Lago, los enanos están en Erebor y Gandalf en Dol Guldur, prisionero del Nigromante, un nuevo "avatar" del propio Sauron. Y en La Batalla de los Cinco Ejércitos se van resolviendo esas cuestiones. Muy rápido el tema de Smaug y el Nigromante, para centrar la película en la batalla que tendrá lugar ante las puertas de Erebor cuando los intereses de Enanos, Hombres y Elfos confluyan en la Montaña, que también se convierte en objetivo de dos ejércitos de orcos y trasgos (aquí se saltan que en el libro se considera a los huargos el quinto ejército), dirigidos por el enemigo de Thorin de toda la vida, Azog, y su segundo al mando, Volgo. Y este es el argumento. Bueno, mientras todo esto ocurre, Thorin se vuelve loco dentro de la Montaña, poseído por el ansia de recuperar la Piedra del Arca (uno de los inventos de Peter Jackson para estas películas), Thranduil trata de decidir si ayuda a los Enanos o los aniquila, y Tauriel, Legolas y Kili tratan de resolver su extraño triángulo amoroso.

No hay mucho más que contar sobre el argumento de la Batalla de los Cinco Ejércitos, más que nada porque no hay más argumento. Lo que hay son muchas ostias, mucho ritmo y CGI a tope, Y alguna cantada, claro. Cabras blindadas que aparecen de la nada, ejércitos de corren mucho al principio pero luego no llegan, vahídos élficos, fallos de estrategia orca, otros ejércitos que viajan demasiado rápido... y Legolas, que no se puede ser más chulo. Aunque claro, eso tampoco sorprende, que ya se le veía venir.

En fin, no será la peli del año; el Hobbit no será una trilogía para recordar, como sí que lo es El Señor de los Anillos... pero esta vez les ha quedado muy entretenida.


lunes, 5 de enero de 2015

LOS LIBROS DEL AÑO

Pues ea, fin de 2014, y fin de los libros de este años. ¿Resumimos?

1. Como escribir Ciencia-Ficción y Fantasía, de Orson Scott-Card
2.El Espacio es una cuestión de Tiempo, VV.AA
3. Inocentes, de Manuel Sueiro, Ángel Paredes y Javier Santos.
4. Dreamraiders, de Ismael Diaz Sacaluga
5. La Fortaleza, de F. Paul Wilson.
6, La Era de Drácula, de Kim Newman,
7. La Mirada del Centinela, de Manuel Sueiro y Pedro J. Ramos.
8.Fábulas, Historias de la Sociedad Cuentacuentos.
9. Narrenturm, Andjzej Sapkowski.
10. Los Guerreros de Dios, de Andrjez Sapkowski.
11. El Sanguinario Barón Rojo, de Kim Newman.
12. Moros y Cristianos, de José Javier Esparza.
13. El Fin de los Días, de Adam Nevill.
14. La Gran Aventura de los Griegos, de Javier Negrete.
15. El Sol en Esplendor, de Sharon Kay Penman.
16. Los Diez Mil, de Paul Kearney.
17. El Señor del Norte, de Sharon Kay Penman
18. Corvus, de Paul Kearney.
19. Por la Gracia de Dios, de Sharon Kay Penman
20. Reyes del Amanecer, de Paul Kearney.
21. El Mesías de Dune, de Frank Herbert.
22. Hijos de Dune, de Frank Herbert.
23. Rakoshi, de F. Paul Wilson
24. Isabel I, de Margaret George.
25. Los Asesinos del Emperador, de Santiago Posteguillo.
26. Filosofía de Hielo y Fuego, Bernat Roca y otros.
27. El Diario de Lázaro, de Eduardo Martínez.
28. Tempus, de Nerea Riesco.
29. El Viaje de Hawkwood, de Paul Kearney
30. Los Reyes Heréticos, de Paul Kearney
31. Sinopsis de Cine, de Ángel Sanchidrián.
32. Las Guerras de Hierro, de Paul Kearney.
33. Cultos Innombrables
34. El Segundo Imperio, de Paul Kearney.
35. La Música del Silencio, de Patrick Rothfuss.
36. Naves del Oeste, de Paul Kearney.

jueves, 1 de enero de 2015

¡¡FELIZ 2015!!!

¡¡Pues eso!!


¡¡¡Feliz Año Nuevo!!!