No es la crónica de un mundo... es la historia de muchos.

lunes, 17 de junio de 2019

X-MEN: LA SANGRE DE APOCALIPSIS

X-Men: Blood of ApocalypseX-Men: Blood of Apocalypse by Peter Milligan
My rating: 2 of 5 stars

El final de la etapa de Milligan en X-Men vino marcado por el horizonte de Diezmados y la supervivencia de los mutantes en los días posteriores al Día M, con los mutantes reducidos a menos de un diez por ciento del número que habían llegado a alcanzar. Y en este momento de amenaza a la especie, Milligan decidió que era el momento de volver a sacar a la palestra a Apocalipsis, el villano darwinista que ya había dado momentos épicos a la franquicia mutante en La Caída de los Mutantes, La Era de Apocalipsis, La(s) Era(s) de Apocalipsis, Los Doce o La Búsqueda de Cíclope. Lo que pasa que esta vez vuelve algo más flojo, todo sea dicho.

Y es que la historia La Sangre de Apocalipsis es un poquito decepcionante, la verdad. Quizá porque el ritmo de la narración es algo desmadejado, quizá porque el propio Apocalipsis parece haber perdido parte de su capacidad de ser impresionante, quizá sea la selección de jinetes que realiza esta vez, pero el caso es que la historia se queda bastante coja y deja un sabor raro a la etapa de Milligan al completo, con la sensación de que no iba por mal camino... pero se quedó corto.


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domingo, 16 de junio de 2019

X-MEN: GOLGOTHA

X-Men: GolgothaX-Men: Golgotha by Peter Milligan
My rating: 4 of 5 stars

Como ya he dicho por aquí, después de que acabara la etapa de Morrison en New X-Men, toda la franquicia mutante se reorganizó, preparándose de paso para lo que se les venía encima con Dinastía de M, y una de las colecciones que más cambió fue precisamente la New X-Men de Morrison, que perdió el "New" y quedó de nuevo simplemente como X-Men. El escritor Peter Milligan y el dibujante Salvador Larroca fueron los encargados de desarrollar las historias que se contarían en X-Men en lo que, desde mi punto de vista, es una de las etapas más extrañas que he leído sobre los mutantes, sin llegar al nivel bizarro de Morrison, pero no le anda muy a la zaga.

En X-Men, Milligan y Larroca cuentan con un equipo disfuncional formado por Kaos, Pícara, Gambito, Polaris y el Hombre de Hielo, en lo que es una extraña danza amorosa que se lleva la mayor parte de los argumentos de esta etapa. La tensión entre Pícara y Gambito por un lado, y el triángulo amoroso formado por Polaris, Kaos y el Hombre de Hielo se convierten en los vértices de toda la narrativa de Milligan, que también recurre en algunas ocasiones a Emma Frost como personaje recurrente, mejorando con ella bastante la dinámica de las historias.

Antes de Dinastía de M, Milligan y Larroca contaron tres historias principales. La primera (reunida en este volumen), enfrenta a la Patrulla-X a una especie de criatura fúngica llamada Golgotha, que aumenta los miedos y tensiones de aquellos que la rodean, y que además de provocar disturbios en Los Ángeles, Jerusalén y la propia Antártida, hace que los X-Men tengan que recluirse en cuarentena en la mansión, haciendo frente a sus propias tensiones (que con la alineación de Milligan desde luego que son muchas). Después la historia se centraría en Pícara y Gambito y en la tensión física existente entre ambos, causada por los poderes de Pícara que les impide tocarse, y la aparición de un nuevo personaje (que luego resultaría no ser tan nuevo), Foxx, cuya intención evidente es liarse con Gambito pasando por encima de Pícara, una historia de culebrón con un toque un tanto "sucio". Luego llegó el cruce con Pantera Negra en una aventura no demasiado elaborada que recupera a un viejo personaje de Marvel, el Fantasma Rojo, enemigo ruso de los Cuatro Fantásticos en los tiempos de la Guerra Fría... y después llegó la Dinastía de M, y tras ella, Diezmados. Aquí conocimos al Escuadrón Centinela O.N.E y a la Liga Sapiens, pero el peso de la historia seguía estando en como se enfrentaban algunos personajes a la pérdida de sus poderes y sus consecuencias.

En fin, unas historias que, sin ser demasiado llamativas a priori, son tan extrañas que resultan muy curiosas de leer, y merece la pena hacerlo.

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miércoles, 12 de junio de 2019

NUEVOS VENGADORES 2: ¿QUIÉN ES EL VIGÍA?

Los nuevos vengadores: ¿Quién es el vigía? (Los nuevos vengadores Marvel Deluxe #2)Los nuevos vengadores: ¿Quién es el vigía? by Brian Michael Bendis
My rating: 4 of 5 stars

En los primeros números de Nuevos Vengadores hacía su aparición un personaje un tanto misterioso encerrado en la Balsa, un héroe que había pedido ser encerrado allí y que se hacía llamar "El Vigía". No era un personaje nuevo, lo había creado Paul Jenkins algunos años atrás, pero ahora aparecía para formar parte de esa nueva mitología de los Vengadores de Brian Michael Bendis. Y la segunda saga de la colección se dedicó precisamente a ahondar en este misterio, ¿quién es el Vigía?

Además de presentar a los Illuminati que tanta relevancia tendrían a lo largo de la estancia de Bendis en la franquicia de los Vengadores (una alianza secreta de superhéroes formada por el Hombre de Hierro, el Profesor Xavier, el Doctor Extraño, Namor, Rayo Negro y Mister Fantástico), en estas páginas de Los Nuevos Vengadores nos encontramos con el profundo desequilibrio interior de Robert Reynolds, el Vigía, y con la presencia de invitados del calibre de los Inhumanos y la Patrulla-X, y una estrella invitada en el propio Paul Jenkins, convertido en personaje. En esta ocasión, los lápices quedan en manos de Steve McNiven, quizá no tan espectacular como David Finch, pero con un uso muy interesante de las perspectivas, los grises y el volumen de los dibujos.

Una lectura muy entretenida.

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LA TIERRA FRAGMENTADA 3: EL CIELO DE PIEDRA

El cielo de piedra (Trilogía de la Tierra Fragmentada, #3)El cielo de piedra by N.K. Jemisin
My rating: 2 of 5 stars

Bueno, pues acaba aquí el viaje por La Quietud, y la verdad es que el último libro me ha dejado una sensación rara. Aunque la verdad es que bien mirado, la sensación rara me la han dejado todos los libros, y con la trilogía acabada, sigo sin saber muy bien por qué. Y además el final me ha dejado un poco frío. Y aquí tengo que diferenciar, por una parte la historia y por otro, la autora.

Sobre la historia, es lo que se me ha quedado corto. Los capítulos de Syn Analist me han parecido un poco "relleno", no por la historia que cuentan, que al final es importante, sino porque han aparecido así de pronto, en el último libro y completando una historia que es, básicamente, el tiempo que tardan tanto Essun como Nassun en decidir lo que tienen que hacer.

Pero por otro lado... Me gusta mucho cómo escribe Jemisin, sobre todo el uso que hace de la segunda persona narrativa. Y la facilidad que tiene para que suenen familiares cosas como "geliris", "soplocinéreo", "tático", etc...

Se ve que últimamente no estoy para los finales de las sagas...

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martes, 11 de junio de 2019

NUEVOS VENGADORES 1: FUGA

Los Nuevos Vengadores, tomo 1: Fuga (Marvel Deluxe: Los Nuevos Vengadores, #1)Los Nuevos Vengadores, tomo 1: Fuga by Brian Michael Bendis
My rating: 4 of 5 stars

Y bueno, pues después de montar el desensamblaje de los Vengadores, llegaba la hora de volverlos a montar, y para ello, Bendis y David Finch se lanzaron a la creación de esta nueva colección, con una estructura de equipo completamente nueva y en la que, de una forma un tanto retorcida, se recuperaba mucho del espíritu original de este equipo de superhéroes. En Vengadores 1, hace muchos años, se reunían los héroes más importantes del Universo Marvel, los más conocidos: Iron Man, Hulk y Thor, junto a los algo menos conocidos Hombre Hormiga y Avispa, y sobre todo, en a partir de la incorporación al equipo del Capitán América, los Vengadores era la reunión de los héroes más icónicos de la compañía. Eso no duró mucho, y la colección no tardaría en pasar a manos de un reparto de secundarios de lujo, aquella alineación dirigida por el Capitán América y que contaba con la Bruja Escarlata, Mercurio y Ojo de Halcón.

Lo que Bendis plantea es recuperar esos Vengadores, los héroes más importantes del Universo Marvel. Y así, nos encontramos con una nueva formación: el Capitán América, Iron Man, Spiderman y Lobezno como cabezas de cartel, acompañados de Luke Cage y Spiderwoman, dos personajes fetiche del escritor. Y para ello, recurre a una fuga en La Balsa, la prisión para supervillanos, donde ya plantea algunas de las líneas maestras que irán llevando al gran hito que se guardaba bajo la manga, la futura Invasión Secreta. Y lo hace acompañado de un dibujante que es absolutamente espectacular, David Finch, autor de unas viñetas realmente impresionantes y muy del estilo dinámico y brutal de Jim Lee.



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martes, 4 de junio de 2019

VENGADORES DE GEOFF JOHNS

Avengers by Geoff Johns: The Complete Collection, Volume 2Avengers by Geoff Johns: The Complete Collection, Volume 2 by Geoff Johns
My rating: 4 of 5 stars

La verdad es que la etapa de Geoff Johns en Vengadores fue demasiado corta. Eso es un hecho. Johns llegó a ocuparse de los guiones de Vengadores para cubrir un gran hueco, el dejado por Busiek después de cinco años, y llegó con buen pie, planteando una nueva situación para el equipo (convertidos ahora en su propia nación), y desarrollando una historia a través de tres sagas, que es lo que le dio tiempo a escribir antes de dejar la colección para volver a DC... de dónde no se ha movido desde entonces.

En la primera de sus sagas, Johns trajo de vuelta a un grupo de viejos enemigos de los Vengadores, el Zodíaco... pero la saga se quedó completamente coja, pues anunciaba una amenaza que nunca terminó de llegar, ya que dejó la colección. Su siguiente saga fue la más interesante, Zona Roja, en la que los Vengadores tienen que hacer frente a un arma biológica desatada en pleno corazón de Estados Unidos. Y por último, La Búsqueda de Hulka, en la que el equipo tiene que acudir en busca de su compañera, desestabilizada por los acontecimientos de Zona Roja. Y una de las grandes bazas de Johns fue su manera de jugar con el equipo, creando una mítica relación entre el Hombre Hormiga y la Sota de Corazones, relanzando el romance entre Visión y la Bruja Escarlata, reintegrando a Pantera Negra en el equipo, y poniendo la mayor parte del peso de este en el Capitán América como auténtico pilar del equipo...

Pero en el horizonte ya se acercaba Bendis... y con él, todo iba a saltar por los aires.

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domingo, 2 de junio de 2019

VENGADORES: LA GUERRA DE KANG

Avengers: The Kang DynastyAvengers: The Kang Dynasty by Kurt Busiek
My rating: 4 of 5 stars

Después del desastre de Heroes Reborn con la "Imagización" de los héroes de Marvel durante los 90, Heroes Return, la colección de Vengadores de Heroes Return (o sea, el regreso a la normalidad) recayó en manos de todo un experto en los guiones de Marvel, Kurt Busiek, que se había abierto paso en la compañía a través de la prestigiosa "Marvels" y de la única consecuencia buena de Heroes Reborn, la colección Thunderbolts, en la que un grupo de villanos clásicos de los Vengadores se hacían pasar por héroes, y en la que demostró a todo el mundo que la fórmula de siempre seguía funcionando.

Busiek permaneció al frente de Vengadores durante unos cinco años, y decidió poner el punto y final a su presencia en la serie con una historia que tendría lugar en la colección durante un año, y que aquí en España se conocería como "La Guerra de Kang". Y la verdad es que fue un broche de oro, ya que La Guerra de Kang es una de las mejores historias sobre este villano que se ha contado. Y las historias sobre Kang suelen ser más que buenas. En La Guerra de Kang, el conquistador llega a la Tierra con la intención habitual de dominarla, pero esta vez lo hace acompañado de su hijo, Centurión Escarlata, y lo hace de forma directa, estableciendo una estación espacial en órbita, trayendo a sus seguidores desde el futuro y animando a villanos y rebeldes a levantarse contra el orden establecido. A través de una compleja historia que resuelve tramas que llevaban años desarrollándose, como la historia de la Comprensión Trina, y lo héroes más poderosos tienen que hacer frente a La Presencia, los atlantes de Attuma, los Desviantes, el Amo... Y mientras, se ahonda en la relación de Thor y Pájaro de Fuego con la inmortalidad, en la relación entre la Bruja Escarlata y el Hombre Maravilla, en los sentimientos de La Visión, en la labor de líder del Capitán América... Y en una de las historias más extrañas que ha visto la historia de Marvel, un anual de los años 80 obra de Chris Claremont y que tenía a Miss Marvel como protagonista, en la que sufría una especie de abducción y abuso por parte de un hijo de Inmortus, un tal Marcus (al igual que el hijo de Kang), una historia extraña, delirante y políticamente incorrecta que había quedada sepultada por años de historia.

Toda una historia bélica que merece la pena disfrutar.

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sábado, 1 de junio de 2019

LOS ROMANOV

Los Románov: 1613-1918Los Románov: 1613-1918 by Simon Sebag Montefiore
My rating: 4 of 5 stars

Bueno, pues con descansos comiqueros en medio, para que los Romanov no terminaran haciendo bola, finalmente he terminado con la densa historia de una de las familias reales más llamativas y conocidas de la historia. En este largo libro, Simon Sebag Montefiore nos cuenta con increíble detalle la historia de la familia Romanov al frente de Rusia, desde el comienzo de la casa en 1613 con la llegada el trono de Miguel I, el primero de los Romanov, hasta el fin de la dinastía al frente del Imperio Ruso con el asesinato de la familia real en 1918. Durante trescientos años de historia este libro nos muestra, con detallismo casi periodístico, el transcurso de la historia de una familia llena de personajes curiosos, desde el patriarca Filareto (el padre de Miguel I, convertido en uno de los personajes religiosos más importantes de Rusia) hasta la bulliciosa Anastasia, pasando por las dos Catalinas, el loco Pablo I o el brevísimo Miguel II... y por supuesto, la historia de aquellos que estuvieron cerca de la familia, como el santón Rasputín que tanta influencia tuvo en los últimos años del reinado de los Romanov.

Ojo, el libro es denso. Muy denso. Detallista y minucioso hasta que en algunos momentos llega a saturar un poco, así que sólo lo recomiendo para fans, muy fans de las historias familiares, en plan culebrón histórico.

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jueves, 30 de mayo de 2019

JLA/VENGADORES

JLA/AvengersJLA/Avengers by Kurt Busiek
My rating: 5 of 5 stars

Este cómic en su momento fue un sueño hecho realidad. Y a día de hoy, es un auténtico tesoro sin pinta de que pueda volver a repetirse. DC y Marvel han ido trabajando juntos de vez en cuando, con Superman/Hulk, Titanes/Patrulla-X, y algún otro ensayo de dudosa calidad (como la saga Versus y el Universo Amalgam de mediados de los noventa), pero el choque de choques se hacía esperar. Y cuando llegó, lo hizo aplastando y en las mejores manos en las que podía hacerlo, dos auténticas instituciones, Kurt Busiek y George Pérez, que además en esos momentos eran el equipo habitual de Vengadores.

Y la historia reúne todo lo que se podía esperar de ella, y todos los tópicos de los cruces entre superhéroes. En la tradición del Universo Marvel, los dos grupos se ven inmersos en uno de los juegos del Gran Maestro, pero siguiendo la historia de DC, parece que nos encontramos ante una Crisis , con tierras alternativas. Los héroes luchan, después llegan a un entendimiento conjunto, y finalmente hacen frente juntos a la amenaza. Y lo hacen con un estallido de personajes de ambas editoriales y es que sale todo el mundo. TODO EL MUNDO. Aunque sea en un rinconcito en una viñeta, Busiek y Pérez hicieron un gran trabajo para que todos los Vengadores y todos los miembros de la Liga tuvieran un breve momento. Y por supuesto, tiene el momento y el dibujo más épico de la historia, con Superman armado con el escudo del Capitán América y el martillo de Thor...

Ma-ra-vi-llo-sa.

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miércoles, 29 de mayo de 2019

LOS LIBROS DE LA MAGIA: VIDA EN TIEMPOS DE GUERRA

Books of Magick: Life During Wartime, Vol. 1Books of Magick: Life During Wartime, Vol. 1 by Si Spencer
My rating: 4 of 5 stars

Desde luego, Los Libros de la Magia: Vida en Tiempos de Guerra es una historia diferente. Luego ya se puede entrar en si gusta o no gusta, pero desde luego es diferente. Vida en Tiempos de Guerra nos muestra un mundo extraño... o al menos un par de ellos. En uno de ellos, no existe la magia, y nos encontramos a Tim Hunter (el primer niño mago con gafas de la historia) junto a tres amigos (Cat, Perro y Molly) viviendo la vida loca a base de fiesta, drogas y rock and roll. Pero por otro lado, hay un mundo rebosante de magia, donde Constantine y Zatanna forman parte de una resistencia que se enfrenta a la Reina de las Hadas en busca de los Libros de Magia que convocarán al Cazador (Hunter). En ese mundo, los Nacidos (las criaturas mágicas) libran una guerra secular contra los Criados (los humanos), cuyo último refugio se encuentra en Cracovia, liderados por Constantine. Y por otro lado, Zatanna se ha infiltrado en Jerusalén, centro de poder de la Reina de las Hadas.

Con estos dos mundos dirigiéndose a una colisión inevitable y tratando de entender qué ha pasado con Tim y cómo se ha llegado a plantear esta situación. La historia es buena, los dibujos, aunque raros, pegan con la historia, y desde luego, es un planteamiento muy diferente de personajes ya conocidos...


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miércoles, 22 de mayo de 2019

CRISIS INFINITA

Crisis InfinitaCrisis Infinita by Geoff Johns
My rating: 5 of 5 stars

Después del preludio que había sido Crisis de Identidad, Crisis Infinita resultó ser el estallido de la nueva DC. Remontándose a la que había el primer gran crossover de la historia de la compañía, Crisis en Tierras Infinita, Geoff Johns, acompañado en los lápices por Phil Jiménez y George Pérez lanzaron una historia en la que los exiliados de Crisis en Tierras Infinitas (Superman y Lois Lane de Tierra-2, Superboy de Tierra Prima y Alexander Luthor de Tierra-3) regresan a Tierra-1... pero no todos ellos tienen buenas intenciones. Crisis Infinita se planteó a través de una serie de series limitadas que planteaban varios argumentos (la locura del Espectro en el mundo mágico, la guerra cósmica entre Rann y Thanagar, la formación de un grupo de villanos ajenos a la Sociedad que estaba organizando Lex Luthor y el enfrentamiento entre los héroes y los OMAC liderados por Max Lord), y arcos argumentales en Outsiders, JLA, Jóvenes Titanes y otras series de DC, enlazando elementos que venían ya desde Día de Graduación.

Con este panorama, quizá Crisis pudiera resultar un poco apabullante a primera vista, y quizá propensa a cometer el mismo error que ha cometido DC en casi todos sus crossover, pero cuando llegó la historia principal, resultó ser una trama bien enlazada y contenida, llena de momentos épicos y sorpresas, especialmente para aquellos que veníamos de Crisis en Tierras Infinita. Y todo ello con el dibujo de dos dibujantes tan bien compenetrados como Phil Jiménez y el mítico George Pérez, que ya en su momento dibujara precisamente la primera gran crisis del Universo DC.

Una gran historia, un gran dibujo... Grande en todos los términos en los que puede serlo un cómic.


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jueves, 16 de mayo de 2019

BATMAN: BAJO LA CAPUCHA ROJA

Batman: Under the Red HoodBatman: Under the Red Hood by Judd Winick
My rating: 4 of 5 stars

Las puertas de la muerte en el mundo de los superhérores siempre han sido de ida y vuelta para muchos personajes, pero parecía que había dos sobre los que había cierto "respeto", y se trataba de Bucky en Marvel y de Jason Todd, el segundo Robin, en DC. Sobre el segundo, cabe decir que se trataba de un personaje que en su momento cayó un poco antipático y sobre el que hubo una votación entre los fans, de modo que al final de la saga Una Muerte en la Familia, Jason Todd moría.

Pero el siglo XXI llegó pisando fuerte, y ni Bucky ni Jason siguieron muertos mucho tiempo. La resurrección de Jason fue ya uno de los ganchos que se utilizó para atraer público a una de las historias más reconocidas del Batman contemporáneo, Silencio, obra de Jeph Loeb y Jim Lee, y en la que un resucitado Jason Todd resultaba ser Clayface, manipulado por el villano de la saga. Pero luego Judd Winnick llegó a Batman, y en los meses previos a Crisis Infinita, se lanzó a la piscina, y acompañado de los lápices de Doug Mahnke, devolvió a Jason Todd a la vida con una nueva identidad, Capucha Escarlata... curiosamente un nombre atribuido al que era el Joker antes de convertirse en el payaso asesino que todos conocemos.

Bajo la Capucha Roja es la historia del regreso de Jason Todd a la vida, de su lucha por hacerse con el control de los bajos fondos de Gotham en una guerra abierta contra Máscara Negra, de su venganza, de su conflicto paterno-filial con Bruce Wayne... Y también de su resurrección, que la verdad sea dicha... no es la mejor solución del mundo, aunque pegaba con la época en la que los puñetazos de Superboy estaban alterando la propia historia...

En fin, una buena historia con un buen dibujo... y el retorno de un personaje que ha mejorado con el paso del tiempo.

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miércoles, 15 de mayo de 2019

BATMAN: CIUDAD DE CRIMEN

Batman: City of CrimeBatman: City of Crime by David Lapham
My rating: 5 of 5 stars

Crisis Infinita se acercaba en el horizonte de DC, la franquicia de Batman estaba inmersa en Juegos de Guerra... y en Detective Cómics se gestaba una pequeña joya. Con David Lapham en los guiones y haciendo los bocetos y Ramón Bachs dándole forma definitiva, Gotham: Ciudad de Crimen se extendió durante doce números de Detective Cómics. Probablemente la historia no sea la más original posible en cuanto a su planteamiento: una joven de Gotham desaparece, y Batman se compromete a encontrarla.

Pero más allá de este arranque sencillo, la verdadera magia de Ciudad del Crimen se encuentra en cómo está contada, como una especie de oscura poesía a través de muchos puntos de vista que en algunos momentos recuerda a algunos de los episodios del mejor Sandman de Neil Gaiman. Batman, Robin, el comisario Gordon, el Pingüino y Scarface se ven mezclados en una lucha contra un enemigo que parece inaccesible, que hace que no se pueda confiar en nadie... y que en muchas ocasiones parece ser la propia ciudad, que en esta historia se convierte en un personaje más.

Una de las historias más oscuras de Batman que se han escrito, y que debería ser de obligada lectura para cualquier seguidor del Murciélago...

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lunes, 13 de mayo de 2019

DINASTÍA DE M

House of MHouse of M by Brian Michael Bendis
My rating: 3 of 5 stars

Probablemente Dinastía de M (junto a Desunidos) hayan sido los cómics que más han marcado el mundo Marvel (tal y como yo lo veo, por supuesto) en lo que llevamos de siglo. En los años anteriores a la llegada de Bendis a Marvel, y en un momento en el que cada guionista parecía tener el control completo de su mundo y sus creaciones (el colmo llegó cuando la tierra fue invadida al mismo tiempo por Kang y Khan, mientras Asgard se encontraba sobre Nueva York... y nadie vio nada fuera de Vengadores, X-Treme X-Men y Thor respectivamente), Grant Morrison había cambiado por completo el propio trasfondo de la Patrulla-X. Si hasta ese momento los mutantes habían sido odiados y perseguidos, con Morrison se convertían en los herederos de la Tierra, en famosos, personajes de culto, reverenciados y con su propia iconografía. Algunos años después, el editor Joe Quesada decidió que los mutantes habían perdido su "razón de ser", y había que volver a limitarlos. El arma que utilizó para ello fue al guionista Brian Michael Bendis, que junto al espectacular Oliver Coipel, realizó esta miniserie de ocho numeros en la que se le daba la vuelta a la tortilla.

El detonante resultó ser de nuevo (como en Desunidos) la Bruja Escarlata, a la que por algún motivo Bendis parecía tener especial inquina. Desde que había desarticulado a los Vengadores, Wanda Maximoff había estado en Genosha bajo el cuidado de Xavier, Magneto y el Doctor Extraño, pero no parecían conseguir sanar su mente... y la Patrulla-X y los Vengadores decidieron intervenir, para encontrarse con que el propio mundo cambiaba a su alrededor. De alguna forma, la Bruja Escarlata había conseguido alterar la propia realidad, ajustándola en un mundo utópico dirigido por los mutantes... pero Lobezno recordaba el mundo anterior, una historia semejante a la que muchos años atrás se contara en La Era de Apocalipsis, cuando Bishop era el único que recordaba el mundo anterior a la muerte de Xavier en manos de Legión.

A lo largo de los ocho números, Bendis y Coipel contaron la irrupción de este nuevo mundo y la lucha de los protagonistas contra esta nueva realidad, para llevar el universo Marvel a un nuevo mundo en el que los mutantes se verían reducidos a una mínima parte de lo que habían sido, y algo que en principio resultó ser muy chocante (algunos de los gordos perdieron sus poderes, como el Ángel o el Hombre de Hielo..., aunque esta situación sería temporal), y que abriría la historia a un nuevo horizonte...

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domingo, 12 de mayo de 2019

BATMAN: JUEGOS DE GUERRA

Batman: War Games, Act 3: Endgame Batman: War Games, Act 3: Endgame by Andersen Gabrych
My rating: 2 of 5 stars

Bueno, en estos días he leído los tres tomos de Batman: Juegos de Guerra, pero en lugar de escribir una reseña por volumen, me reservo el tercero para evaluar la serie completa (y su continuación, Crímenes de Guerra). A ver, la verdad es que guardaba bastante buen recuerdo de esta saga que se extendió durante varios meses por todas las colecciones relacionadas con la franquicia de Batman (o sea, todas las de Batman, Batgirl, Catwoman, Nightwing y Robin) y que narra una guerra de bandas que arrasa Gotham durante tres noches, provocada por un error por parte de uno de los más recientes aliados de Batman. Y es que no hacía mucho que, debido a cuestiones familiares, Tim Drake había decidido dejar de ser Robin, y Bruce Wayne decidió sustituirle por la novia de este, Stephanie Brown, que hasta ese momento había sido la heroína llamada Spoiler. Durante algún tiempo, la nueva Robin colaboró con Batman, pero finalmente él la despidió por falta de confianza. Deseosa de ganarse de nuevo la confianza de Batman, Spoiler quiere llevar a cabo uno de los "Juegos de Guerra" de Batman, planes cuidadosamente detallados para hacer frente a diversas situaciones, y en este caso, Spoiler trata de poner todas las bandas de la ciudad bajo el control de Batman a través de uno de sus aliados, Orfeo. Pero la falta de confianza de Batman en Spoiler hace que la planificación fracase, y pronto la ciudad se convierte en un infierno.

Juegos de Guerra pone sobre la mesa la desconfianza entre Batman y los suyos, y como uno de sus adversarios al que creían muerto, aprovecha cada una de esas grietas para conseguir más poder y convertir lo que había sido en principio una guerra caótica en el alzamiento de un ejército contra las instituciones de la ciudad.

Y bueno, esa es la historia más o menos. Un villano vuelve, un héroe muere, y luego se descubre que el culpable de esa muerte no es sino una de las personas más cercanas al círculo de Batman y sobre todo del propio Bruce Wayne. Pero si bien en su momento me llamó bastante la atención, la verdad es que la relectura ha sido un poco decepcionante. El ritmo es un poco repetitivo, y la verdad es que Batman y todos los suyos parecen un poco chapuceros a nivel de una trama en la que si algo puede salir mal... sale.

Bueno, vamos a por más...

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jueves, 9 de mayo de 2019

PATRULLA-X: EL FIN

X-Men: The EndX-Men: The End by Chris Claremont
My rating: 3 of 5 stars

Hace unos años, Marvel lanzó una serie de series, valga la redundancia, en las que de una forma o de otra, ponía fin a su propio universo. Y cuando decidieron hacerlo para X-Men, lo hicieron contando con el que sin duda es el guionista más importante para la franquicia sólo por después de su creador, Stan Lee. Y Chris Claremont lo hizo con tres series limitadas de seis números cada una, a lo largo de las cuales se lanzó unos quince años al futuro para presentarnos el mayor ataque que jamás había recibido la Patrulla-X, y cómo tenían que hacer frente a numerosos enemigos y sufrir bajas a puñados (total, era el Fin). Así que nos encontramos con Kitty Pryde postulándose para ser alcaldesa de Chicago frente a una candidata de la liga antimutante llamada Pureza, y con Rachel Grey y Karma como ayudantes; a Cíclope, Emma Frost y Loba Venenosa al frente de la Escuela; a Pícara y Gambito casados y padres... Y de pronto, todo parece venirse abajo.

Lo cierto es que Claremont tomó muchos elementos de la historia de la Patrulla-X de aquellos tiempos, tanto propios (las XSE, Khan, Shaitan, Magneto y Xavier en Genosha...) como ajenos (gran parte de la historia bebe directamente de la etapa de Grant Morrison al frente de New X-Men). Si bien la historia es buena, la sensación que me da es de prisas, y es que a pesar de los dieciocho números que forman la historia completa, el enfoque de Claremont es tan amplio que muchos personajes quedan por completo desdibujados y se quedan reducidos a meros comparsas que aparecen como deus ex machina en determinados momentos dependiendo de sus poderes (Ángel, Estrella del Norte, Hub... o una de las protagonistas, Aliyah Bishop incluso). La labor de Sean Chen a los lápices es eficaz, aunque no brillante (creo que esto es lo que caracteriza a este dibujante en general en sus trabajos).

En fin, una buena historia que leer, sobre todo si eres muy fan de Claremont y sus X-Treme X-Men...

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lunes, 6 de mayo de 2019

PATRULLA-X: GÉNESIS MORTAL

Patrulla-X: Génesis Mortal (Marvel Deluxe: X-Men, #1)Patrulla-X: Génesis Mortal by Ed Brubaker
My rating: 3 of 5 stars

Seguimos con cómics (y más que vienen), y esta vez, pasamos al lado de los mutantes. Génesis Mortal fue (si no me equivoco) el primer trabajo de Ed Brubaker para la franquicia X, aunque realmente su mejor trabajo lo realizaría no por aquí, si no en las páginas de Capitán América. Y en Génesis Mortal entró a lo bestia, con una revisión del propio origen de la Segunda Génesis de la Patrulla-X. La Patrulla-X original se encontraba atrapada en la isla-mutante de Krakoa, y sólo pudo escapar Cíclope, y para rescatar a sus estudiantes, Charles Xavier reunió a un equipo más adulto y que incluía personajes tan importantes como serían Lobezno, Tormenta, Rondador Nocturno y Coloso. Pero... ¿y si ese no hubiera sido el único equipo que Xavier hubiera enviado?

Bajo esa premisa, Brubaker nos trae una historia un tanto siniestra, llena de fantasmas del pasado, y en el que la Patrulla-X, que atraviesa uno de sus peores momentos después de la práctica totalidad de los mutantes del mundo desaparecieran en Dinastía de M, tiene que hacer frente a un enemigo que parece formar parte de su historia y al que ni siquiera conocen...



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domingo, 5 de mayo de 2019

JÓVENES VENGADORES (VOLUMEN 1)

Young AvengersYoung Avengers by Allan Heinberg
My rating: 5 of 5 stars

Acabo de emprender un viaje de redescubrimiento y repaso a algunos cómics del pasado, de algunas de las etapas que más he disfrutado tanto de Marvel como de DC, y he empezado por Jóvenes Vengadores. Y ha sido una (re)experiencia maravillosa. Situado en los días siguientes a la disolución de los Vengadores en las páginas de la saga Desunidos, en estos cómics hacen su aparición un puñado de jóvenes héroes que parecen haberse inspirado en los miembros fundadores de los Vengadores: Iron Lad, Asgardiano, el Patriota y Hulkling. El Capitán América, Iron Man y Jessica Jones tratan de averiguar quienes son estos "Jóvenes Vengadores", bautizados así por la prensa. En su momento y hasta que la leí, la idea de unos "Jóvenes Vengadores" me parecía maaaaala malísima. Pero la verdad es que el trabajo que Allan Heinberg y Jim Cheung hicieron en su momento fue absolutamente brillante, los personajes son una gozada, sus tramas personales y orígenes son grandes sorpresas... y en fin... es una obra redonda.

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domingo, 21 de abril de 2019

LA MALDICIÓN DE STRAHD

Curse of Strahd (Dungeons & Dragons, 5th Edition)Curse of Strahd by Christopher Perkins
My rating: 4 of 5 stars

Una nueva aventura para Dungeons and Dragons en formato Quinta Edición, con todo lo que ello conlleva: un formato más simplificado y contenido que el vastísimo Semiplano del Terror que llegó en la anterior edición de este mundo en castellano, allá por el noventa y tantos y aún con las reglas de la Segunda Edición. Allí, Ravenloft se extendía por diferentes reinos, el centro era Barovia, el dominio del vampiro Strahd, el primer señor de este semiplano, pero se crearon otros dominios con sus siniestros señores para dar cabida a muchos otros monstruos: el liche Azalin, el señor de los Zombies Antoi Misroi, los expertos envenenadores Iván Dislinya e Ivana Doritsi, una versión del monstruo de Frankenstein llamada Adán... y muchos otros.

En este caso, y siguiendo con los pilares de la Quinta Edición, el mundo de Strahd es mucho más pequeño, el libro nos trae la descripción de Barovia y los planes de Stahd, y a partir de ahí, funciona como un gran mundo abierto rodeado de nieblas mortíferas en el que los planes de los jugadores tendrán que confrontar con las manipulaciones del Señor de Barovia. La verdad es que tiene buena pinta, habrá que ver en algún momento cómo funciona en la mesa...

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viernes, 12 de abril de 2019

LOS PLANTAGENET

Los PlantagenetLos Plantagenet by Daniel Fernández de Lis
My rating: 4 of 5 stars

La historia de los Plantagenet va íntimamente unida a la historia de la formación de Inglaterra como nación, prácticamente desde la llegada de los Normandos a la isla a la época de los Tudor con el surgimiento del estado moderno, y con ellos asistimos a la transformación de un "imperio" del que Inglaterra era sólo una parte pero cuyo foco de interés estaba en tierras de lo que hoy son Francia, a la definición de fronteras semejantes a las actuales tras la Guerra de los Cien Años. Y la historia de los Plantagenet va ligada a la de grandes personajes de la historia. Leonor de Aquitania, Enrique II, Ricardo Corazón de León y Juan Sin Tierra, William Wallace, Juana de Arco, Eduardo IV, Jorge de Clarence, Ricardo III... de una forma o de otra todos ellos están implicados en el desarrollo de la dinastía Plantagenet.

Y eso es lo que Daniel Fernández de Lis nos trae en este libro, una detallada descripción (quizá un poco desapasionada, de ahí que no le ponga la quinta estrella) de este periodo de tiempo que fue entre el siglo XII y el XV, desde el fundador de la saga, Enrique II, al último de los Plantagenet, el vilipendiado Ricardo III.

Un libro que me ha gustado mucho leer, la verdad, y me encanta poder seguir descubriendo cosas nuevas después de tantos años leyendo historia.

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domingo, 7 de abril de 2019

LA LLAMADA DE CTHULHU

L'Appel de CthulhuL'Appel de Cthulhu by François Baranger
My rating: 5 of 5 stars

Esta edición de La Llamada de Cthulhu ilustrada por François Baranger ha sido toda una gozada. Sobre el ya clásico cuento de Lovecraft en el que un investigador comienza a unir diferentes puntos de un culto que ataca los propios cimientos de la cordura de la humanidad en pos del renacer del Gran Cthulhu. Pero el trabajo de este ilustrador francés ha sido... wow. Absolutamente espectacular, todo un juego de sombras y luces, detallista, profundo...

Un imprescindible para cualquier loco de estos mundos.

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CÓMO PIENSAN LOS ESCRITORES

Cómo piensan los escritoresCómo piensan los escritores by Richard Cohen
My rating: 3 of 5 stars

Cómo piensan los escritores ha sido una lectura muy curiosa. El libro de Richard Cohen nos habla de las manías, costumbres e ideas de muchos grandes novelistas sobre el arte o la ciencia o lo que sea escribir. Desde cómo estructurar las ideas para comenzar una novela, a como acabarla, pasando por la corrección, el diálogo, los capítulos o cómo escribir sobre sexo, Cohen nos da numerosos ejemplos de como se enfrentaban a estos momentos autores como Balzac, Hemingway, Woolf, Joyce o Dickens (entre muchos otros), a través de un libro que es más un anecdotario que un manual de escritura como tal.

Un libro interesante.

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domingo, 31 de marzo de 2019

JUEGO DE REINAS

Juego de reinasJuego de reinas by Sarah Gristwood
My rating: 5 of 5 stars

Juego de Reinas ha sido una muy grata sorpresa, la verdad. Al leer la contraportada, me imaginaba que iba a ser una recopilación de biografías de diferentes reinas y mujeres poderosas del Siglo XVI, como Ana Bolena, Catalina de Aragón o Catalina de Médici, pero cuando comencé a leerlo, vi que era mucho más. Sarah Gristwood no se ha limitado a trazar las biografías individuales de cada una de esas mujeres, sino que ha trazado una completa historia del período de tiempo que fue desde el inicio del gobierno de Isabel la Católica en España a las muertes de Catalina de Médici en Francia e Isabel I en Inglaterra. A través de este libro, asistimos al complejo entramado de las relaciones familiares, sociales y políticas de Europa Occidental, donde los Trastámara, los Borgoña, los Capeto, los Borbones, los Tudor, los Estuardo y los Habsburgo se encontraron muchas veces encabezados por mujeres, con más importancia de la que habían tenido antes en la historia y que tardarían mucho tiempo en recuperar más allá de este siglo XVI.

Así que aquí encontramos la historia de mujeres que definieron la historia. Isabel de Castilla, Catalina de Aragón, Ana Bolena, María Tudor, Isabel Tudor, Margarita de Austria, María de Hungría, Margarita de Parma, Ana de Beaujeu, Luisa de Saboya, Margarita de Valois, Juana de Albret, Catalina de Medici, Margarita Tudor, María de Guisa, María Estuardo... Todo ello narrado ágilmente, con la mezcla perfecta de ritmo y contenido...

Un pedazo de libro, vaya.

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jueves, 21 de marzo de 2019

LA CAÍDA DE GONDOLIN

La Caída de GondolinLa Caída de Gondolin by J.R.R. Tolkien
My rating: 4 of 5 stars

Haber terminado este libro me ha dado cierta pena, la verdad. Y es que en él, Christopher Tolkien asegura que se trata del último libro que va a publicar. Y me dá por pensar si eso significa que ya no hay nada más que se pueda contar de la obra de Tolkien, si con la publicación de Los Hijos de Hurin, Beren y Luthien y luego este libro, de verdad se ha acabado. Por un lado, es cierto que estábamos volviendo una y otra vez sobre historias ya contadas, pero cada uno de ellos ha traído algo nuevo, ha aportado algo nuevo. Un detalle, una nueva perspectiva, algo. No sé.

En fin, al margen de este discurso un poco triste, La Caída de Gondolin me ha parecido una lectura muy chula, porque la historia siempre me ha parecido de lo más épico que contiene el Silmarillion. En este libro asistimos a las diferentes versiones o fragmentos de ellas que Tolkien escribió sobre la historia de Tuor, uno de los Hombres, que participó en la resistencia de la ciudad oculta de Gondolin, el último gran refugio de los Noldor contra Morgoth después de la Batalla de las Lágrimas Innumerables. Desde una versión muy básica en la que Tuor ni siquiera forma parte de la familia de Hurin y Turin hasta una mucho más elaborada pero que se interrumpe cuando por fin Tuor llega a Gondolin, antes de conocer a Idril, Turgon y Maeglin, tenemos el origen y las variantes de esta épica historia, donde aparecen personajes tan relevantes para la historia de la Tierra Media como Tuor, Idril, Maeglin, Turgon, Glorfindel, Ecthelion o el propio Eärendil...

Lo bueno de la Tierra Media es que sabes que siempre está ahí, con sus historias para que puedas volver a ellas, como el que vuelve a encontrarse con sus viejos amigos.

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sábado, 16 de marzo de 2019

LOS CAZAHUESOS

Los Cazahuesos (Malaz: El libro de los caídos, #6)Los Cazahuesos by Steven Erikson
My rating: 3 of 5 stars

Sexto libro de Malaz, y de nuevo, un libro que en general he disfrutado muchísimo.

En Los Cazahuesos, se recogen todas las tramas de los libros anteriores, y por fin coinciden en la misma novela: la rebelión de Siete Ciudades, las luchas de poder del Dios Tullido y el surgimiento de un nuevo imperio con los edur como dirigentes. Y muchos personajes procedentes de todas partes. Apsalar, Kalam Mekhar, Ben el Rápido, Violín, Gesler, Botella, Tormenta, la consejera Tavore, Heboric, Trull Sengar, Icarium, Mappo, Karsa Orlong, Nada y Menos, Oponn, Cotillion, Tronosombrío... Insisto, muchísima gente. Y si no se lleva las cinco estrellas o una nota más alta que las tres que le he puesto es porque me da la sensación de que muchísima novela es sólo viaje para ir reuniendo a los personajes. El principio es muy potente, la escena de arranque con los Sin Nombre convocando a una criatura de pesadillas, lo mola todo. Pero es que luego la criatura es un mindundi, y esa parte me ha decepcionado bastante.

Ahora bien. No sería justo no decir que tiene algunas de las mejores escenas que he leído hasta ahora en la saga. El octavo capitulo, con la batalla de Y'Ghatan es absolutamente brillante, agobiante... a la altura de la defensa de Capustan en Memorias de Hielo. Y me gusta muchísimo como Erikson gestiona a los auténticos protagonistas de esta novela, los Cazahuesos. Y no tanto como individuos sino como grupo, y creo que ese es el punto fuerte de esta novela, como de pronto consigue que te encuentres cómodo con ese ejército, al lado de tantos soldados... y del que sin duda está siendo mi personaje favorito, Violín. Que visto lo visto, espero que me dure mucho.

Esperando con muchas ganas La Tempestad del Segador... a ver qué más viene...

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jueves, 7 de marzo de 2019

H.P LOVECRAFT: EL ESCRITOR DE LAS TINIEBLAS

H. P. Lovecraft: He Who Wrote in the Darkness: A Graphic NovelH. P. Lovecraft: He Who Wrote in the Darkness: A Graphic Novel by Alex Nikolavitch
My rating: 4 of 5 stars

He llegado a este cómic, como a muchas otras lecturas, a través de El Caballero del Árbol Sonriente, en una de sus fotorreseñas. Soy muy de Lovecraft, y la verdad es que algo en las imágenes que subió, en cómo planteaba el relato, me llamó la atención.

Y la verdad es que ha sido una lectura interesante. Breve, pero muy interesante, que trae a un Lovecraft mucho menos siniestro de lo que era en mi mente, con no sé si decir muchos amigos pero sí muchos conocidos y una agitada vida epistolar. Alex Nikolavitch trae una historia elegante y respetuosa de los últimos años de vida del escritor, acompañada de un dibujo cuidado y limpio.

A mi me ha gustado mucho.

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jueves, 28 de febrero de 2019

LA TUMBA DE LA ANIQUILACIÓN 15

Después de explorar el templo de I´jin, encontrando el cubo correspondiente a la diosa almiraj, los aventureros continuaron explorando Omu, siguiendo la avenida principal, completamente invadida por la bruma y la vegetación. No muy lejos del camino y ya pasado el mediodía, encontraron un campamento abandonado. Kellek identificó los restos de una vieja banderola como el símbolo de una compañía de aventureros, el Estandarte Amarillo, y el guerrero enano Musharib encontró en el interior de una de las tiendas una vieja carta, que parecía escrita por el líder de dicha compañía para uno de sus compañeros, señalando que en el norte de la ciudad se encontraba, marcada por un obelisco, la Tumba de los Nueve Dioses. Todos escucharon que alguien se acercaba al campamento, y se escondieron, pudiendo ver a un mago rojo de Thay escoltado por tres guerreros, pero el mago vio a Musharib, y antes de desaparecer, envió a sus guardaespaldas a por el enano. Mientras Leodithas permanecía escondido, Joehr y Jara se unieron a Musharib, respaldados por la magia de Kellek. Consiguieron acabar con los guerreros, pero enseguida el mago rojo desató sobre ellos una tormenta de hielo que les infringió serias heridas, aunque Kellek y Jara consiguieron evitar lo peor. Leodithas dirigió el ataque contra el mago rojo, que finalmente cayó muerto antes de poder realizar ninguna acción más.



Siguiendo el camino hacia el sur y ya con la noche sobre ellos, encontraron un espacio amurallado que mostraba rastros de una batalla, y tras explorarlo y acabar con una manada de chacales que estaba devorando a un grupo de cadáveres, encontraron un símbolo de Dendar, la Serpiente Nocturna a la que veneraban los Yuan-Ti y que según estos, devoraría el mundo. Además, entre los restos de un edificio medio derribado encontraron a un hombre que pedía ayuda, aplastado y medio muertos de sed, al que rescataron y ayudaron. Mientras acampaban entre los muros, el hombre se presentó como Orvex Ocrammar, escriba y traductor. Había llegado a la ciudad acompañando a los Magos Rojos de Thay que, como ya les había dicho Valindra Shadowmantle, buscaban el Almero en las ruinas de Omu, para lo cual tenían que encontrar el acceso a la Tumba de los Nueve Dioses; pero mientras los thayanos buscaban los santuarios, un grupo de Yuan-Ti habían atacado su refugio, matándolos a todos. Orvex se uniría a ellos para ayudarles a encontrar el resto de los cubos, y al día siguiente, después de descansar, continuarían explorando, dirigiéndose hacia la gran sima volcánica del suroeste de la ciudad, hacia donde según Orvex se habían dirigido algunos de los thayanos. 

En el camino encontraron el Santuario de Urkh, otro de los Dioses de Omu, un caracol flagelo. En su templo, los aventureros tuvieron que hacer frente a varios ghast, para después intentar encontrar la llave para abrir el altar del dios embaucador. Musharib disparó una trampa situada en la concha del caracol, que lanzó ardientes rayos eléctricos sobre los aventureros, pero finalmente consiguieron encontrar la llave adecuada para abrir el altar, recuperando el cubo de Urkh. En su viaje hacia la sima, tuvieron que cruzar el río a través de un gran árbol derribado sobre el río, donde fueron emboscados por un cazador tabaxi, que hirió de gravedad a Joerh y Kellek, aunque finalmente entre todos pudieron acabar con él aprovechando los momentos en que disparaba y se movía para alcanzarle con sus ballestas, arcos y jabalinas. Exploraron la zona en busca del cadáver del tabaxi, encontrándolo ya entrada la noche y quedándose Jade con su arco y el veneno que llevaba, haciendo noche cerca del puente para dirigirse a la mañana siguiente hacia la sima y el templo que pensaban que había en la sima. 

Cuando llegaron a la sima, interrumpieron un ritual en el que un grupo de vegepigmeos se disponían a sacrificar a un gung arrojándolo a la lava, pero los vegepigmeos huyeron asustados por el chwinga que se había desaparecido entre las barbas de Musharib, lo que permitió que pudieran liberar al gung, que se presentó como Imbok, el hijo número 183 del gran señor de los gung, Yorb, y que sin duda les recompensaría grandemente si le escoltaban hasta su refugio en el viejo santuario de Nangnang. Los aventureros aceptaron, dejando allí a Imbok antes de cruzar la sima para llegar al Santuario de Moa, aunque Musharib estuvo a punto de precipitarse al vacío y a una muerte cierta en la lava. Los aventureros se adentraron en el templo de Moa tras enfrentarse a varios jaculi, encontrando un nuevo relato del enfrentamiento entre Moa y Wongo, y dos cubos que parecían corresponderse con el que debía ser el cubo de Moa. Cuando Kellek cogió uno de los cubos, se activaron varias trampas: una docena de arqueros mecánicos y fosos llenos de limo verde. Mientras Kellek trataba de conseguir el cubo verdadero, que resultó ser una ilusión, Joehr y Leodithas trataron de escapar del templo, cayendo en las trampas, recibiendo heridas por el ácido, que además parecía devorar sus armaduras. Musharib cayó herido de gravedad por las flechas de los arqueros, y mientras Kellek continuaba intentando conseguir un cubo verdadero, Joehr y Leodithas salieron del templo. Jade llegó hasta Musharib, dándole una poción y cubriéndole con sus escudo para protegerle del ataque de los arqueros, y finalmente, el guerrero enano, la exploradora y el sacerdote pudieron reunirse con sus compañeros en el exterior, pero sin ningún cubo. 

Sin duda, estaba ya en manos de los Hechiceros Rojos de Thay. 

viernes, 22 de febrero de 2019

IMPERIOS Y ESPADAZOS

Imperios y espadazosImperios y espadazos by Andoni Garrido
My rating: 5 of 5 stars

Imperios y espadazos ha sido todo un descubrimiento, no sólo por el libro en sí, sino por el canal de Youtube que fue su raíz y que yo no conocía hasta que vi este libro, Pero eso es otra historia. En el canal, Andoni Garrido se ha propuesto hacer un recorrido por toda la historia de la humanidad de un modo genial, equilibrado entre el humor y la rigurosidad, de una forma amena y accesible, lo que hace que se haya convertido en mi canal favorito. Y en este libro, Andoni nos hace a su estilo un resumen de todo lo que hemos llamado normalmente "Historia Antigua", es decir, la historia de Europa y el Próximo Oriente, desde las primeras civilizaciones del Tigris, el Éufrates y el Nilo hasta el fin del Imperio Romano de Occidente y su último emperador, Rómulo Augústulo. Entre unos y otros, tenemos la historia de Asur, Acadia, Asiria, los hititas, los griegos, los etruscos, los persas, los medos, los partos, los celtas, los tartessos, Egipto... y Roma. Con todos los nombres y personajes que os podáis imaginar y hasta donde sabemos, muy centrado en lo que en mi facultad llamaban con cierto horror "historia evenemencial", y que siempre es la que a mí más me ha atraído. Y es que las batallas y los romances siempre molan.

¡Una gran lectura, espero que llegue pronto la versión medieval de la historia!

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jueves, 21 de febrero de 2019

LA TUMBA DE LA ANIQUILACIÓN 14

De inmediato los aventureros se lanzaron escaleras abajo tras el kobold al que habían visto, encontrándose con que las escaleras que descendían estaban bloqueadas con un montón de muebles, con solo un pequeño resquicio por al descubierto por el cual se había deslizado la criatura. Joehr y Leodithas forzaron los muebles, arrojándolos escaleras abajo, y todos descendieron hasta el final de estas, donde encontraron unos antiguos almacenes, convertidos en el refugio de un grupo de kobolds dirigidos por un hechicero kobold llamado Kokorol... que afirmaba ser un dragón y que les exigió que se arrodillaran ante él. Sorprendidos y decididos a averiguar qué estaba pasando allí, Los aventureros fingieron ser seguidores del kobold, entregándole incluso el medallón en forma de dragón que habían obtenido en la guarida de Yesca, en la Forja Wyrmheart. Hablando con Kokorol averiguaron que la guardia de los Yuan-Ti de Ras Nsi estaba en el llamado Fano de la Serpiente Nocturna, una estructura amurallada situada en la zona oriental de la ciudad, y que al norte de Omu se encontraba la llamada Tumba de los Nueve Dioses, cuyas llaves estaban escondidas en los santuarios de los Nueve Dioses en Omu. Y que un archiliche llamado Acererak era quien gobernaba realmente todo lo que ocurría en Omu, y sería Acererak quien convertiría a Kokorol en dragón para premiarle por su buen servicio. 

Tras averiguar del kobold todo lo que pudieron, los aventureros liderador por Kerek se marcharon del mercado, dirigiéndose hacia el sur por una gran avenida, en la cual encontraron casi de rebote un nuevo templo, dedicado esta vez a un dios de forma simiesca llamado Wongo. El santuario tenía cinco pasillos de acceso, de modo que los aventureros se distribuyeron uno por cada uno de ellos. Leodithas, que recorrió el camino del centro dio con una  cámara en la cual había una estatua de un suracate, un mono de aspecto violento, con las manos y los pies ahuecadas a modo de cuencos, y en las paredes aparecían cuatro máscaras: un león, un buitre, un jabalí y una cebra. Cada uno de los compañeros que recorrieron los pasillos se encontraron con que los corredores acababan en una serie de inscripciones en omuense antiguo, y unas aberturas que se correspondían con los ojos de las máscaras, además de que cada uno de ellos podía ver un rayo de luz distinto caer sobre una de las extremidades de la estatua de Wongo. Después de que Kellek tradujera las inscripciones, averiguaron que se trataba de un acertijo que señalaba en qué cuenco debían verter agua para conseguir el favor de Wongo. Tras darle varias vueltas, Leodithas planteó una posible resolución, y Kellek trepó a la estatua, siguiendo sus instrucciones y volcando agua en una de las extremidades... descubriendo que habían tomado la decisión correcta. El cubo apareció sobre la cabeza de Wongo, pero Kellek escuchó una voz que decía "Cógela ahora y maldice a tus compañeros o lucha con mis hijos". Kellek avisó a sus compañeros, ya que decidió luchar, y se encontraron enfrentado a cuatro suricates que se teleportaron al interior de la sala mientras cinco rastrillos cerraban las salidas. Aunque uno de ellos consiguió herir a Joerh con un ataque psíquico, los suracatas no resultaron ser rival para los aventureros, que acabaron con ellos enseguida, consiguiendo así el segundo cubo de los Nueve Dioses Embaucadores. Después de asegurarse de que podrían levantar los rastrillos, decidieron pasar la noche en el Santuario de Wongo, aunque tuvieron un encontronazo nocturno con un trío de tarántulas gigantes que consiguieron envenenar a Turión en su guardia, impidiendo que avisara a sus compañeros, aunque Joehr despertó cuando fue atacado por una de ellas, y sí pudo reaccionar, de modo que acabaron con las tarántulas.



A la mañana siguiente continuaron buscando los Santuarios, encontrando un carro abandonado en un patio, donde Kellek pudo leer una inscripción en omuense y común que hablaba de como la Reina Napaka de Omu declaraba la ciudad bajo la protección de los nuevos dioses que habían ocupado el lugar de Ubtao. Además, allí encontraron también un chwinga que pareció sentirse especialmente cómodo entre las barbas del guerrero enano, entre las que se desvaneció.  Algunas horas más tarde, encontraron un nuevo templo, esta vez dedicado a un almiraj llamado I'jin. Accedieron al interior del templo, que resultó ser de los más tranquilos que habían visto, evitando las primeras trampas siguiendo las instrucciones de Leodithas sobre unas baldosas marcadas, y luego consiguiendo cruzar un laberinto sin problemas para acceder a la sala donde encontraron el tercer cubo, dedicado a la diosa almiraj I'jin. 

sábado, 16 de febrero de 2019

LA TUMBA DE LA ANIQUILACIÓN 13

Después de conseguir la Orquídea Negra de Nangalore, los aventureros se dirigieron rápidamente hacia Kir Sabal, para que la sacerdotisa Asharra pudiera realizar para ellos el Ritual de los Siete Vientos, de modo que pudieran sobrevolar la selva y localizar la ciudad de Omu, actual dominio del malvado Ras Nsi, que antaño alzara ejércitos de muertos vivientes en Chult, y a quien la sabia naga de Orolunga les había pedido que mataran... y lugar donde probablemente se escondiera el Almero que llevaban buscando desde que llegaran a Chult. Y en Kir Sabal, tal y como había prometido, la sacerdotisa de Ubtao llevó a cabo su ritual, destruyendo la Orquídea Negra y sacrificando sus propias alas en el proceso para que los aventureros pudieran volar durante tres días. Así, ellos obtuvieron sus propias alas, y siguiendo las indicaciones que habían ido consiguiendo durante su periplo por Chult, se dirigieron hacia el suroeste, donde finalmente, tras haber consumido casi los tres días de vuelo, avistaron la ciudad de Omu.



La ciudad se encontraba en una gran hoya rodeada de jungla y al pie de un volcán activo, y hacía mucho tiempo que había sido devorada por el agua de un río que inundaba parte de la ciudad y que la llenaba de brumas y niebla al precipitarse sobre el pozo de lava que resbalaba del volcán. Cómo les había advertido Asharra, la ciudad estaba vigilada por decenas de gárgolas, así que decidieron mantenerse a cierta distancia, y tras examinar sus posibilidades, Kellek decidió someter a votación por dónde debían entrar en la ciudad, por unas escaleras situadas al suroeste tal y como señalaba Leodithas, o descendiendo por las caídas de agua del noreste, como plantearon Joehr y Jade, y ese fue finalmente el camino que decidieron seguir. Mientras preparaban la bajada, Kellek observó la ciudad y tuvo una sorprendente visión, en la que la ciudad, aún en su esplendor, era devorada por la oscuridad, con centenares de muertos por las calles y las almas volando como buitres sobre ella. Afrontaron el descenso con cuidado, aunque Joehr acabó precipitándose montaña abajo, cayendo a las aguas. Tras recuperarse, finalmente comenzaron a explorar la ciudad, haciendo frente a dos enredaderas asesinas, que pusieron en aprietos a Kellek, y encontrando un pequeño templo inundado al que accedieron tras acabar con cuatro cocodrilos y un cocodrilo gigante que tenían allí su nido. El templo estaba dedicado a un tal Papazotl, que parecía ser una especie de dios semejante a un eblis. En el interior del tempo había varias estatuas y un mosaico que representaba el enfrentamiento entre pel eblis Papazotl y una rana con tentáculos que según las inscripciones descifradas por Kellek, recibía el nombre de Kazamot. En el interior del templo, encontraron un pequeño altar que escondía una trampilla sellada, y que los aventureros se empeñaron enseguida en abrir. Después de que Leodithas consiguiera descifrar un acertijo escrito en las estatuas y descubrieran un pasadizo tras una de ellas, llegaron a una extraña sala vacía con un diseño de cuadrícula de diferentes colores sobre una de las paredes. 

Decidieron descansar allí mientras trataban de descifrar el enigma, y finalmente, al transponer las letras del acertijo de las estatuas con la plantilla de la pared, descifraron un nuevo mensaje que les señalaba que debían tapar los ojos de las estatuas. Así lo hicieron, y así se desbloqueó la trampilla sellada, de modo que consiguieron lo que escondía: un pequeño cubo de piedra con el sello de Papazotl tallado en sus caras. Pensando que debían localizar más templos, entendiendo que Papazotl debía ser uno de aquellos Dioses Embaucadores de los que habían oído hablar, se dirigieron hacia un edificio amplio... pero en el camino se encontraron frente a frente con un monstruo que sólo habían atisbado en la distancia, un gran tiranosaurio rex con el lomo cubierto de plumas y que vomitó sobre ellos un enjambre de avispas venenosas antes de tratar de devorarlos. Con Kellek atacando con su magia desde cierta distancia, el tiranosaurio puso en serios problemas a Jade, Leodithas y Jeorh, hasta que finalmente y tras una larga y peligrosa lucha, Jade consiguió acabar con  el dinosaurio, hundiéndole dos flechas en uno de sus ojos. Tras ser sanados por Kellek, decidieron continuar su camino, encontrándose con que el edificio al que se dirigían era un antiguo mercado, pero que estaba plagado de simples trampas, en una de las cuales cayó Joehr, que se encontró cubierto de ciempiés venenosos. Y siguiendo unas pequeñas huellas, encontraron un kobold que descendía hacia los sótanos del mercado... 

jueves, 7 de febrero de 2019

LA TUMBA DE LA ANIQUILACIÓN 12

Las ruinas de los antiguos jardines de Nangalore se encontraban finalmente ante ellos. Muchos años atrás probablemente hubiera sido un lugar hermoso, unos jardines colgantes edificados entre estatuas de mármol, altas cúpulas y surtidores... pero ese tiempo había quedado muy atrás. El paso de los años pesaba sobre las ruinas, algunas estatuas se habían derrumbado, igual que el tejado de una de las cúpulas. Extrañas flores, plantas y árboles crecían por doquier, y el río había inundado la zona, hasta el punto de convertir todo su entorno en una zona pantanosa. Kellek, Joehr, Leodithas, Jade y Turión se adentraron en los jardines en busca de la Orquídea Negra, encontrando unos jardines descuidados entre los que sobrevivían unas viejas imágenes de la reina Zalkore, en cuyo nombre parecía haberse fundado el jardín, y que ya transmitían tensión hacia un tal Thiru-Taya, que al parecer había sido su amante y luego la había traicionado. Buscando la orquídea, tuvieron que hacer frente a una emboscada de unos extraños zombies que parecían manejados por unas peculiares plantas amarillas, a lo que Kellek consiguió destruir, y luego, escalando a la parte más alta del jardín, el sacerdote y Joehr acabaron con una araña gigante que había hecho su cubil en una de las estatuas que habían sobrevivido al tiempo. 

Después de que Jade y Joehr exploraran una parte del Jardín, decidieron investigar uno de los invernaderos, cuajados de extrañas plantas de colores brillantes y propiedades narcóticas, que decidieron recolectar con la idea de venderlas en el futuro en Puerto Nyanzaru, pero Jade cayó bajo la influencia de las plantas, narcotizada y luego hechizada por una extraña magia que resultó ser causada por los eblis sobre los que Asharra les había advertido en Kir Sabal, y que atacaron a los aventureros, utilizando su magia de ilusión, complicando la lucha. Después de acabar con los eblis, continuaron explorando el jardín, encontrando el nido de los eblis en una cúpula derruida, y pasando después a explorar al palacio central de Nangalore, después de que Jade derribara una puerta que hizo que parte del techo se derrumbara sobre ella. El palacio estaba presidido por una gran estatua de un guerrero chultano cuyo rostro había sido desfigurado por unas poderosas garras. Explorando la sala, encontraron una urna de cerámica, algo escrito en las paredes y una estatua más pequeña, que según pensaron se trataba más bien de un hombre petrificado. Las palabras parecían ser algún tipo de disculpa hacia Thiru-Taya, y pensando que podía tratarse de algún tipo de trampa, Kellek disparó con su arco hacia la urna, que se volcó, derramando un puñado de cenizas. 



Finalmente, utilizaron el palacio para cruzar al otro lado del jardín, entrando en la cúpula que había sobrevivido, y donde se encontraba la Orquídea Negra... custodiada por la reina Zalkore, cubierta de ligeros velos. Kellek trató de entablar una conversación con la reina, pero esta estaba enloquecida, y de alguna manera, consiguió saber que el sacerdote había perturbado los restos de su amado Thiru-Taya, por lo que se volvió contra ellos a pesar de las explicaciones de Kellek. Turión consiguió acercarse a ella lo suficiente para herirla, anticipándose a los movimientos tanto de la reina como de los eblis que la servían, pero después de herirla, cayó ante la espada de Zalkore. La lucha comenzó en el antiguo dormitorio real, donde los aventureros trataron de concentrar sus ataques en Zalkore, que después de que Leodithas también la golpeara con fuerza, convocó el espíritu de Thiru-Taya, que la custodió durante el resto de la lucha. La reina finalmente se retiró el velo, revelándose como lo que ellos sospechaban que era, una medusa, y todos trataron de evitar su mirada petrificante. Kellek se apartó del resto, utilizando su magia para sanar a Turión, y aprovechando la distracción de la reina para hacerse con la Orquídea Negra, mientras el ladrón elfo se arrojaba sobre ella, ignorando la posibilidad de quedar petrificado  para golpearla de nuevo, sobreponiéndose a la magia de la medusa, que finalmente caería atravesada por la lanza de Jade. La muerte de Zalkore disipó al espíritu de Thiru-Taya y dispersó a los eblis, y con la Orquídea en su poder, los aventureros decidieron alejarse de Nangalore lo más posible antes de poder descansar y recuperarse para emprender el camino hacia Kir Sabal... 

LA HISTORIA DE ZALKORE.
Zalkore era una antigua reina de Omu, conocida por todos por su belleza, y en cuyo honor, el general Thiru-Taya, su consorte, construyó los Jardines de Ka-Nanji, el Jardín Colgante de los Sueños. Pero la adulación constante terminó perturbando la mente de Zalkore, que cerró un siniestro pacto con una erinia para conservar su juventud y belleza para siempre. El pacto convirtió a Zalkore en una medusa, pero cuando esto se supo en Omu, el ejército de la ciudad se alzó contra la reina, exiliándola a los jardines, que pasaron a ser llamados Nangalore, El Jardín de los Sueños Perdidos. 

Furiosa pensando que Thiru-Taya había sido el instigador de la rebelión del ejército Omuense, Zalkore destruyó las imágenes de su consorte, pero con el tiempo, la reina exiliada descubrió que Thiru-Taya le había sido siempre fiel, y había pasado largas décadas encerrado hasta la muerte, castigado por defenderla. Zalkore consiguió que las cenizas de Thiru-Taya fueran llevadas a Nangalore, y luego comenzó a cultivar las extrañas plantas narcóticas que le permitían vivir en una suerte de sueño eterno en el que podía seguir viendo a su amante... 


martes, 5 de febrero de 2019

ATLAS OBSCURA

Atlas Obscura: An Explorer's Guide to the World's Hidden WondersAtlas Obscura: An Explorer's Guide to the World's Hidden Wonders by Joshua Foer
My rating: 4 of 5 stars

Atlas Obscura ha sido una lectura muy entretenida y sobre todo muy curiosa. Todos estamos acostumbrados a las guías de viaje, y más o menos, si planteamos un viaje a algún sitio del mundo, normalmente tenemos una idea de qué es lo que vamos a ver, porque habitualmente lo que hay que ver es... bueno, pues eso. Lo que hay que ver. Ahora bien, Atlas Obscura nos trae una serie de lugares que no siempre van a ser fáciles de encontrar, a los que en alguna ocasión incluso está prohibido acceder o en los que lo mismo te juegas hasta la vida... pero oye, que ahí están y que son sitios nuevos, sorprendentes. Un lago africano que una noche mató a casi toda la población de un poblado cercano, un cementerio en Rumanía donde las lápidas están ilustradas con elementos sarcásticos de la vida de los fallecidos, una fiesta en España de saltar bebés, una piscina en Australia donde te bañas con cocodrilos, museos extraños, construcciones extravagantes... Todo un desfile de 365 lugares que, como poco, son eso, extraños y curiosos.

¡¡Muy divertido!!

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jueves, 31 de enero de 2019

LA TUMBA DE LA ANIQUILACIÓN 11

Después de acabar con Yesca, los aventureros recorrieron de vuelta el túnel que habían despejado bajo tierra el camino hasta la Forja de Hrakhamar, donde se reunieron de vuelta con los enanos y les entregaron la cabeza de la dragona, demostrando así que habían liberado la Mina Wyrmheart. Siguiendo las instrucciones de Sitti Vinecutter, se adentraron de nuevo en la selva en busca de los restos del navío volador del que habían oído rumores, y en el camino sufrieron el ataque de un grupo de atrapahombres, gigantescas plantas carnívoras que consiguieron atrapar por sorpresa a Leodithas y hechizar con su polen a Joehr, pero Kellek consiguió liberarles a ambos, y decidieron alejarse de las plantas. Finalmente llegaron a los restos del Diosa Estelar un barco volador halruaano del que habían tenido alguna noticia en Puerto Nyanzaru y que al parecer se había estrellado en la selva, partiéndose en tres pedazos. Los aventureros recibieron llamadas de ayuda desde los restos del barco, y se apresuraron a acercarse, encontrándose con que varios ghouls estaban merodeando por la zona, quizá esperando a que los supervivientes del "naufragio" desfallecieran. Kellek utilizó su poder sagrado para expulsar a muchos de los no muertos de la zona, y Joehr y Leodithas se encargaron de los que quedaban, antes de comenzar a trepar a los árboles para poder examinar los restos del barco y ayudar a sus tripulantes. 



Pero mientras Kellek bajaba de nuevo del barco con dos de los supervivientes, tres girallones zombis (un tipo de grandes gorilas de cuatro brazos) cayeron sobre los restos del Reina Estelar, enzarzándose dos de ellos con Joehr y Leodithas mientras el tercero llegaba a otro de los trozos del barco, arrojando a los supervivientes por la borda a una muerte cierta. Joehr y Leodithas consiguieron acabar con uno de ellos y arrojar al otro a la jungla, pero mientras trataban de alcanzar al otro trozo del barco, Joehr se precipitó también al vacío. Abajo, Kellek y un malherido Joehr acabaron con el segundo de los girallones mientras Leodithas hacía frente al tercero, que ya había matado a dos de los supervivientes. Los aventureros acabaron finalmente con el monstruo, salvando así al resto de náufragos (dos más) y haciéndose cargo de ayudarles. Tras un debate, ya que Joehr quería volver a Fuerte Beluarian a través de la selva, mientras que Kellek defendía regresar a Hrakhamar y desde allí volver al fuerte en barco, un camino más rápido y más seguro para los supervivientes del Reina Estelar. Finalmente se impuso la idea de Kellek, y consiguieron un barco en la Forja con el que dirigirse hacia el norte.

Alcanzaron Fuerte Beluarian en dos días, donde pudieron dejar a salvo a los halruaanos, pagando además al fuerte su diezmo del tesoro que habían obtenido en sus exploraciones. Desde allí, regresaron a Puerto Nyanzaru, donde se aprovisionaron para su viaje hacia Nangalore, donde según la sacerdotisa Asharra, encontrarían la Orquídea Negra que les permitiría realizar el Ritual de los Siete Vientos. Después de armarse y aprovisionarse, se dirigieron hacia Kir Sabal siguiendo las rutas que ya conocían, para desde las cercanías del Santuario de Ubtao, dirigirse hacia el sur. En el camino atravesaron un extraño desierto de cenizas con una torre destruida donde hicieron frente a varios esqueletos, y después de volver a la jungla, escaparon de unas enredaderas asesinas antes de encontrar su objetivo: los jardines perdidos de Nangalore. 

miércoles, 30 de enero de 2019

EL ARCO DEL SEGADOR 1: SIEGA

Siega (El arco de la guadaña, #1)Siega by Neal Shusterman
My rating: 4 of 5 stars

Que curioso ha sido leer este libro. Ha llegado a mis manos por recomendación, y cuando empecé a leerlo me resultó un poco bluff. A ver, la premisa está chula: el hombre ha conquistado la muerte, el mundo está regido por una Inteligencia Artificial benigna a la que llaman El Nimbo... y para mantener el equilibrio se ha creado una alianza llamada "La Guadaña", formada por hombres y mujeres elegidos para llevar la muerte a los otros, una especie de orden de caballeros que tienen que "cribar" a la humanidad para mantenerla dentro de unos ratios de población razonables. Y en este mundo, dos jóvenes, Citra y Rowan, se van a convertir en aprendices de Segador para pasar a formar parte de la Guadaña.

Y como podéis imaginar con los dos adolescentes de por medio, la novela tiene bastante carga de novela joven, y al principio se me hizo bastante... endeble. Y es que el mundo que se desarrolla ante esta premisa es un poco descafeinado (de ahí que no tenga cinco estrellas la novela, me guardo la quinta). Hemos conquistado a la muerte, pero los institutos siguen siendo como los de cualquier serie juvenil desde los años 90, como si a lo máximo que la humanidad pudiera esperar fuera a lo que ya conocemos. Pero en fin... El caso es que según he avanzado la novela, me he encontrado cada vez más enganchado a la historia. Pero mucho. Esa sensación descafeinada se me ha ido pasando mientras iba acostumbrándome a Citra, Rowan, Faraday, Curie e incluso Goddard (menudo capullo).

Así que nada, una novela que ha sido una gran sorpresa, que no estaba en mi listado de pendientes y de la que me he llevado una muy muy muy buena impresión.

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jueves, 24 de enero de 2019

LA TUMBA DE LA ANIQUILACIÓN 10

Los aventureros permanecieron algunos días en Puerto Nyanzaru para recuperarse y comprar nuevas provisiones, para luego partir hacia Fuerte Beluarian, donde guiados por el enano albino Musharib, compraron un pasaje en un barco que les llevaría hasta la costa oeste de Chult, hacia la Forja de Hrakhamar. Allí, los aventureros conocieron a Shitti Vinecutter, la líder de los enanos exiliados de Hrakhamar, que les agradeció su ayuda y pactó con ellos la recompensa que podían conseguir si liberaban la forja de las salamandras flamígeras que se la habían robado, y además de lo que consiguieran dentro, les daría el paradero de un barco volador estrellado en las cercanías. Los aventureros se adentraron en las profundidades de Hrakhamar, descubriendo que la forja se había construido sobre una gran brecha de magma que los enanos habían utilizado para fundir el metal. Después de hacer frente a unos mefits de humo que acechaban en unas cavernas apartadas, se dirigieron a la zona central de la forja, cruzando pesados puentes y haciendo frente a varias salamandras guerreras hasta descubrir el corazón de la forja que las salamandras apenas sabían utilizar, con trabajos mucho más toscos que los que los enanos habían realizado en aquel mismo lugar. Con la ayuda del druida Mappo, los aventureros consiguieron acabar con relativa rapidez con la mayor parte de las salamandras, y finalmente, consiguieron encontrar la puerta que parecía llevar al salón del tesoro de Hrakhamar. Utilizando un viejo libro hueco donde estaban los moldes de las llaves de la puerta, el dracónido Joehr consiguió forjar dos llaves utilizando los útiles de la forja de los enanos, y así, accedieron a la sala del tesoro, consiguiendo armas, armaduras, lingotes de adamantina y recuperando el sagrado Guantelete de Moradin, una reliquia que pertenecía a los enanos. 

Con el guantelete ya en su poder, terminaron de liberar la forja, acabando con las salamandras brujas seguidoras del dios ígneo Ixim, cuya estatua Leodithas arrojó al magma (no sin antes estar a punto de precipitarse él hacia un ardiente final mientras trataba de cruzar una de las cadenas que pendían sobre el magma). Con Hrakhamar de nuevo en manos de los enanos de Shitti Vinecutter, los enanos informaron a los aventureros de la ubicación del barco volador estrellado, y les indicaron además que en el interior de la Forja había un túnel que conducía directamente hacia la Mina Wyrmheart, donde la dragona Yesca se había asentado, expulsando también a los enanos de allí. Tras debatirlo, finalmente Kellek dirigió la balanza hacia enviar una expedición a través de los túneles. Joehr, Leodithas, Jade y él mismo se dirigirían a la Mina Wyrmheart a través de los túneles subterráneos, y Turión, Tyrael y Mappo lo harían por el exterior, a través de las montañas. 



Kellek, Joehr, Leodithas y Jade utilizaron una vagoneta para avanzar más rápido por el túnel que unía ambas construcciones enanas, y en el camino tuvieron que hacer frente a un carroñero y a arañas gigantes, hasta que cerca ya de la Mina tuvieron que hacer frente al asalto de un grupo de kobolds constructores que estaban reparando los railes de las vagonetas y que parecían tener arañas gigantes como mascotas. A fuerza de puro número, los kobolds y las arañas pusieron a los aventureros en serio peligro, y de hecho, Kellek resultó gravemente herido y tuvo que ser sanado por Leodithas mientras Joerh contenía a las arañas, que consideraba más peligrosas. Finalmente consiguieron rechazar a los kobolds y acabar con ellos, para luego hacer un pequeño descanso y recuperarse antes de explorar la mina... pero el destino o la suerte quisieron que sus pasos les llevaran directamente hacia el refugio de Yesca, que quemó con su aliento a Leodithas, Jade y Joehr, dejándoles heridos, y solo Kellek consiguió escapar del fuego de la dragona antes de que los aventureros se lanzaran sobre ella. Tanto Joehr como Leodithas utilizaron los dones obtenidos de Saja N'bazi, y junto a Jade se enfrentaron a Yesca, mientras Kellek se ocupaba de que sanar lo más rápido posible sus heridas antes de que acabaran con ellos. Yesca consiguió causar heridas serias a Leodithas, pero finalmente, los aventureros consiguieron acabar con el dragón y hacerse con su tesoro...